很多游戏开发是针对主机进行的,使用的是专门的开发机,可以说为主机平台而生。然后再进行PC平台的移植,这个移植也是正常的,可以节省大量成本,为了适应PC再优化;但移植就一定会有兼容问题, 所以刚上PC的游戏会存在各种BUG,这种BUG修复会远多于主机平台。GTA5跨了2代主机,发售后第三年才登录PC,本着R星高优化的传统,才会有现在看到的优异表现。
游戏效果差异。这是因为PS4有机能限制,配置是固定的,有上限。而PC平台可以DIY,有更高上限,所以游戏可以使用更高效果机制:更高的分辨率,更高技术的阴影,更完美的抗锯齿,更真实的光影……,这些技术要占用大量机能。
PS4就是游戏主机,一切服务于游戏,系统占用很少。而PC更加多功能,各种后台程序要占用大量机能资源。
所以综上,一台3千的PC,玩同样的游戏是比不过一台3千的PS4。PC投入起码得是翻一番才能达到同样的效果。别看PS4便宜,但PS4的游戏贵,PS4主机也就一个成本价(这个成本价不单单是制造,还有管理、保存、运输、税、人力、广告、零售商分成等等),基本是靠游戏回血,所以普遍PS4游戏比PC高个几十、几百。但主机如果纯联机(没有本地存档的那种)是完全没有外挂的,联机游戏的天堂,只是国内网络太差,联机必须挂VPN,不然各种掉线,连不上,电信也是如此。
这个我知道 如果追求效果 又不差钱 还是PC好 只要PS独占的才用PC 整体 PC 独占的多 包括网游
追答PS4比PC优化好是因为开发商觉得方便,不想PC的配置千篇一律,很麻烦,要顾及杂七杂八的显卡,所以优化起来很不方便,并且还有Windows系统在后台占大量的资源,所以本来一款游戏很容易就可以玩,结果不行了。这就是为什么主机游戏总是比PC出来的快的原因。
本回答被网友采纳PC 独占的最多 魔兽世界 等网络游戏 都是PC独占 dnf 等 PS都是小部分独占 又都是单机游戏