"狼人杀"游戏热是否能延续下去

如题所述

一直拥有一款狼人杀游戏客户端,并且已经历了十年风雨。最初的狼人杀客户端,很多人喜欢将其与三国杀进行对比。2017年,狼人杀在百度上的关键词搜索量已达到980万。而与此同时,三国杀的搜索量高达4100万,两者几乎同时起步,均历经了近十年的发展。2016年下半年,狼人杀开始逐渐走红。踏入2017年,“狼人杀”的百度指数达到了前所未有的高度。这款在国内风靡数年的桌游,再次引发热潮。而这一次,它的主要阵地从大学生宿舍、奶茶店、桌游吧转移到了互联网。引发这一波热潮的可能是狼人杀的直播真人秀。当多位知名电竞游戏主播齐聚战旗TV旗下的《lying man》以及熊猫TV旗下的《panda kill》等桌游真人秀时,狼人杀的热潮再次被点燃。《天天狼人杀》等手游上线不到三个月,日活跃用户已达30万,跻身app store免费排行榜前10,仅次于QQ、微信、微博。这些手游背后的制作团队正在寻求融资,资本也在疯狂追逐狼人杀热潮下的市场机会。一直以来,我们只是将狼人杀视为一款用来消磨时间的小游戏。然而,当它与互联网结合,这款传统桌游竟重新焕发生机。大约一年多以前,狼人杀在电竞圈开始流行。有圈内人士透露,在上海、北京等电竞圈子里,大家在训练之余经常聚在一起玩狼人“面杀”。他们不仅在私下里玩,还做直播、上节目。粉丝们纷纷表示,看到平时打LOL、DOTA已经非常666的电竞主播们凑在一起杀一局狼人,感觉非常惊艳,甚至被圈粉,打开了新世界的大门。然而,小娱在上文中留下了一个悬念:为什么《狼人闷源裤杀》、《天天狼人杀》等游戏,在app store上的分类,是“社交”而非“游戏”?这个问题实际上揭示了手机狼人杀在产品定位和商业模式上的一个矛盾点。从产品定位来看,将其分类为“社交”并不无道理。玩家们登陆游戏,与素不相识的几位到十几位陌生人组成一局,通过语言或视频相互表明自己的身份、推测对方身份,实质上是一种很直接的社交行为。而从商业模式上看,游戏模式与社交模式则是完全不同的两种逻辑。最理想的游戏模式是像《英雄联盟》、《王者荣耀》这种大型游戏的方式,通过通关、排位等刺激,让“人民币玩家”大量氪金,数千万的用户就可以形成上十亿的流水。另一种是像斗地主这种的棋牌类、休闲类游戏,不能通过大量购买道具而破坏游戏的公平性,只能通过提供开“房间”、提供辅助类的小道具,甚至是广告的形式向玩家收取费用。对于他们来说,要先以轻松、友好的体验吸引海量用户,然后薄利多销,获得盈利。而如果做社交产品,行业里流行的打法是:先吸引海量用户,获得流量,然后再变卖流量,典型的形式就是做广告。比如微蚂简信、微博、陌陌。目前,《天天狼人杀》采用的是休闲棋牌类游戏的卖道具模式。总的来说,今天热闹的狼人杀背后,一切都没有盖棺定论,都在探索之中。游戏、直播、影视等行业从不同角度切入,各取所需,更像是一个“蹭IP“的过程。现在去谈它的市场有多大,可能还不是时候。但可以肯定的是,它有娱乐性、有观赏性、有想象力。
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