影响fps 帧数 是显卡还是cpu

一个要求特高的3d游戏
如果不开特效 分辨率最低 使用低端显卡+高端cpu 是否可行?

帧数多少才算流畅?
计划用i7架构 + ati3650 128bit 256m 显卡 够玩现在最变态的游戏吗 全关特效 最低分辨60帧?

高端卡买了一块 发热太厉害 风扇也太响 不喜欢 画面我觉得是无所谓的 差点也行 重要的是游戏性

显卡,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。

电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。

当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024×768×24=18874368”。

如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”。

FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:处理能力=分辨率×刷新率。这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。

在游戏过程中一般人不觉得卡顿的FPS频率大约是30Hz,想要达到流畅等级则需要60Hz。

扩展资料:

FPS想要高的2个因素:

1、CPU快,CPU够快,所谓够快就是足够运算你画面的信息量。

2、内存大,CPU运算完后通过内存交给显卡三显卡快显示渲染运算后显示出来一般人会说显卡好就可以了。那是因为他的CPU足够处理。如果他玩一款他的CPU处理不过来的游戏那他就会卡,跟显卡没关系。

参考资料:百度百科-FPS

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  推荐于2017-09-21
在保证网络畅通的情况下,显卡和cpu都会影响帧数,掉帧的情况有两中,一种是最常见的也就是显卡带不动游戏,飞速运转发热太大,为了保护显卡所以会降低显卡的运算速度产生掉帧。第二种则是驱动问题,去官网找个公版驱动就可以解决。cpu同理。

虽然相比之下显卡影响比较大,但也要根据情况说明。显卡分为几种,核显,独显,集显,双显,其中核显和集显是一回事儿,还是i为了突出自己高大上才用的新名字。

先说最常见的独显,独显计算是基于显存的,显卡的性能则大部分取决于芯片框架,位宽和频率,独显不像集显是和cpu共用内存,显卡自己有显存所以运行时不会影响到cpu。如果您的显卡功能不够强大不足以显示支持某个画面和即时演算,那就会出现掉帧。cpu也是如此,如果后台运作的程序太多腾不出地方给游戏进行运算那么在运作时就会大量发热产生掉帧或者直接死机或者强制退出的情况。

那么用什么方法能改善这些情况呢?最好的方法是调整画质,大部分游戏都能够调整游戏画质,关闭垂直同步和防锯齿,纹理素材显示和分辨率调低一些会降低显卡运作的难度。第二中方法是从根本上解决,也就是换显卡或者cpu,第三种方法推荐对这方面比较懂的人来做,就是超频。超频指的是把显卡原有的频率用BIOS和软件调高(软超频。)这种方法虽然能加强显卡性能但也会加大发热,如果是散热比较差的机子建议改进散热后再做。
第2个回答  2012-09-27
我有跟你想法一样 就是想爽爽所有的游戏 我的个人观点:要是玩游戏的话 高U+低显是行得通的 品牌机多数都是这么配的 买回家 多数游戏一样玩的 帧数也不低 原因:因为运行游戏CPU处理文件后会把需要显卡处理的文件送给显卡 然后显卡把送来的文件进行处理后在和CPU处理的文件合在一起送到显示器上 我们就看到了 所以显卡要是慢了就会严重影响帧数 但是无论什么 要是CPU不够用的话什么就都别提了 所以我认为帧数是CPU第一控制的 CPU的快与慢起到最重要的作用 然后说的显卡 如何游戏不追求特效的话 低端是绝对可以的 品牌机已经有几十年的历程了 不开特效 不开高分辨率那么显卡处理的文件就会很少 低端显卡的性能也有限 速度方面也不会成为瓶颈 不过还是不要买太低的 因为现在很多游戏根本没有特效全关的功能 只是全都开到最低 以保证游戏的画质 但又没有精简版的 所以还是不要买太垃圾的显卡 至于买什么样的显卡的话 建议你还是看看现在品牌机的一些配置 自己我决定吧 个人建议 希望帮助
第3个回答  2020-10-21

在预算有限的情况下,到底是买好一点的CPU还是更好的显卡呐?那就来观看本视频吧!希望能给大家一点有用的帮助!(转自-阿狸才不是受)

第4个回答  2009-08-17
显卡~
如果不开特效 分辨率最低 使用低端显卡+高端cpu是不可行的~以后你就会后悔了~
一般来说帧数最少要在30以上才算流畅~本回答被提问者采纳
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