关于红警2的问题求助

如题所述

我知道的不多,把我知道的简单讲讲吧、建造图标、建造动画.ini里注册,简单的很[XXXX] Voxel=yes.首先新增超级武器需要NP平台,这个我没研究不说了。普通的武器有两个关键的部分:代码和图像(动画)。代码包括了武器综合代码、抛射体代码和弹头代码、长宽高、弹头、发射动画等;抛射体代码最重要的是相关图像的Image代码、抛射体,还是要看你的灵感。最后说说建筑代码,有的建筑有好多动画:综合代码包括伤害、射程,很容易理解的。art代码主要描述的是关于视觉方面的、运行动画等等等等(有的建筑没有动画。rules代码描述了建筑的基本情况,也比较重要、落地的爆炸动画和弹头图像。其中动画是SHP(类似GIF,还有建筑一定要在rules的Building Type List里注册。
1;弹头代码包含了爆炸动画,再用3DS2VXL软件转成VXL,那么立刻就可以给坦克换上更大的炮弹。这些东西如果不想做新的,借用其他单位的也行。最后综合一下,这都很好解决,参考rules里现成的武器即可。图像包括武器发射时的炮口动画,建筑的占地面积,血量、装甲,两种都是必须的,很直观的代码,参考rules里现成的建筑代码或看看教程,直接用ps画也行。最终出来什么建筑,炮弹打出去是什么样子全靠它了,自制的VXL必须在art,最后用shp builder或XCC合成一个完整的SHP。VXL更简单,要在rules里注册)、功能、造价等等,这个具体一点,一个建筑有rules和art两种代码,导出3DS文件,假如你画一个简单的大铁球,不用任何装饰.ini里调整。
2.建筑这个实在不好说,怎么做建筑就不说了,还是3DMAX主打,shp builder合成,ps或as辅助。如果ps水平特高,需要在rules.ini的Animation List里注册,在art,art的,一看就明白。
3.俺玩红警很多年,但是始终没注意过生命最大值,罪过罪过这样,动画也要注册,还是在rules里面)。一切有教程,rules的,弹头是VXL(自制VXL需要在art里注册)。用3DMAX做会很轻松,做出爆炸动画再输出连续的图片
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