鹰角官宣的新游戏《来自星尘》在技术画面和发展上能挑战《原神》的地位,毕竟长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上。《原神》本来也就没什么地位可言,只是一个和年度最佳游戏《塞尔达传说旷野之息》比较相似的比较优秀的作品。《来自星尘》的画面感有一些《原神》的影子,想要做好肯定不会只是借鉴这么简单,肯定会有所提升。
鹰角官宣的新游戏《来自星尘》在技术画面和发展上肯定要比《原神》更上一层楼的。鹰角官宣的新游戏《来自星尘》属于可以借鉴前辈成功经验的类似的一个后辈。可以很好的做到取其精华去其糟粕。而且鹰角官宣的新游戏《来自星尘》并没有像《原神》当初发售时的有关抄袭的负面新闻,不至于被很多玩家鄙视。
鹰角官宣的新游戏《来自星尘》是距离《原神》发售事件比较长的一个新游戏,所以在这些时间里,游戏的技术肯定是有所进步的。制作画面和动态技术等等游戏技术都可以做的比原神更好。画质的细腻这些表面功夫,只要花钱就能够达到。而且手机设备,电脑设备也都在更新迭代,展现出的游戏效果肯定会更上一层楼。
一个游戏的成就,看的不仅仅是技术画面。游戏的内容才是能够真正吸引玩家长期驻足的东西。鹰角官宣的新游戏《来自星尘》的内容故事明显要好于《原神》,所以鹰角官宣的新游戏《来自星尘》的发展自然会有超越《原神》的时候。