红黑树(Red-black tree)

如题所述

第1个回答  2022-07-12

是一种 抽象数据类型 ,或是实作这种抽象数据类型的数据结构,用来模拟具有树状结构性质的 数据集合

红黑树 是一种自平衡二叉查找树,典型的用途是实现 关联数组 ,它是复杂的,但它的操作有着良好的最坏情况运行时间,并且在实践中是高效的 O(log n ) 时间内做查找,插入和删除,这里的 n 是树中元素的数目。

一个由n个节点随机构成的二叉查找树的高度为(log n ).证明如下:

而时间复杂度是以某个基础数据操作的重复次数作为量度。红黑树的是二叉搜索树,左子树上所有节点的值均小于他的根节点的值,右子树上所有节点均大于根节点的值,左右子节树相对根节点按大小分布。如果把每次节点值的比较看成基础数据操作,那么最差的查找情况是一直查找到高度最大的根节点,那么查找的时间复杂度即与高度成正比,可表示成 O(log n )

简单了解了红黑树的字面定义,下面动手感受下红黑树的相关操作。当你插入或者删除一个节点时,可能会破坏红黑树的性质,所以需要对树节点进行重新着色或者旋转,来保持红黑树的结构。首先看下二叉树的旋转。

假设pivot节点不为空,其右子树不为空,那么左旋即是:使pivot的右孩子Y为子树的根,pivot节点为子树根节点的左孩子,pivot左孩子、Y节点的右孩子不改变,Y节点左孩子变为pivot节点右孩子。

假设pivot节点不为空,其左子树不为空,那么右旋:使pivot的左孩子Y为子树的根,pivot节点为子树根节点的右孩子,pivot的右孩子、Y节点的左孩子不变,Y节点的右孩子变为pivot节点的左孩子。

实战演练之增加、删除节点时,如何保证红黑树的性质不被破坏。

往一个空的红黑树中,依次插入数据:12 1 9 2 0 11 7 19 4

节点为根节点,所以为黑色,两个null节点为黑色节点。

按照二叉搜索树的逻辑,9小于12、大于1,应该是1节点的右孩子。但,新增的两个NIL节点已经使得12,1,9,NI这条路径的黑色节点至少为两个,而12,NIL这条路径的黑色节点只有两个。所以要对1节点进行左旋,9节点变为12节点的左孩子,发现问题还是存在。继续,对12节点进行右旋,9节点为根节点,1、12分别为9节点的左右孩子。尝试着色,9节点必须为黑色,而1,12节点可以为红色,也可以为黑色。

0节点直接作为1节点的左孩子,保持跟2节点相同的颜色即可。左右子树依旧保持平衡。

从二叉查找树的性质看,7节点作为2节点的右孩子即可。这时来分析着色问题,我们先看最短路径的黑色分布,9,12,NIL这条路径,有三个黑色节点,以此为参考,尝试改变9节点左子树的着色。目前最长的路径是9,1,2,7,NIL这条路径。保持三个黑色节点的话,9跟NIL已经为黑色节点,而红色节点又不能挨着,所以只能是1为红色节点,2为黑色节点,7为红色节点。那么9,1,0,NIIL这条路径,0就要为黑色节点。调整完毕。

19节点作为12节点的右孩子,与左孩子保持一样的红色即可。

4节点应该作为7节点的左子树,无论着什么颜色,以1节点为根节点的子树,都要破坏红黑性质。所以应该进行旋转。先以7为根节点进行一次右旋,再以2为根节点进行一次左旋。尝试着色即可。

类似插入节点的分析、总结,删除节点也可以针对每种场景找到固定的着色方法,就像玩一个游戏,有自己的推理跟玩法。我先做个PPT,这块稍后补充。

所有的插入、删除都是有限个情况,基于插入、删除的情况分析,即可编写算法生成红黑树,使其在固定的业务场景中发挥红黑树稳定操作效率的特色了。

在 计算机科学 中, AVL树 是最先发明的 自平衡二叉查找树 。在AVL树中任何节点的两个 子树 的高度最大差别为一,所以它也被称为 高度平衡树 。查找、插入和删除在平均和最坏情况下都是 O (log n )。增加和删除可能需要通过一次或多次 树旋转 来重新平衡这个树。
节点的 平衡因子 是它的左子树的高度减去它的右子树的高度(有时相反)。带有平衡因子1、0或 -1的节点被认为是平衡的。带有平衡因子 -2或2的节点被认为是不平衡的,并需要重新平衡这个树。平衡因子可以直接存储在每个节点中,或从可能存储在节点中的子树高度计算出来。

不提问题的码农不是好程序员。自己写完了红黑树的简单剖析,感觉还是只懂皮毛,没有从触碰到算法的核心内容。所以,不妨留几个小问题,担心自己脑子生锈或者没事想玩手机的时候,再提笔研究下红黑树。

教你初步了解红黑树
算法的时间复杂度和空间复杂度-总结
红黑树从头至尾插入和删除
AVL树
红黑树C源码实现与剖析

Echo
8 Nov,2016

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