cs的历史是从哪个版本开始的

我是从1.3开始玩的 不知道具体是什么时候有的

  正式版
  Version 1.0
  在2000年9月11号提供给大众下载,这也是CS第一次广泛地接触全世界玩家。可以说,中国 CS的时代,就是从这个版本开始的。但是因为中国玩家很少有购买正版的,国内又没有专门的CS服务器,所以CS当时只局限于局域网,难以在中国普及。这个情况一直持续到2001年,也就是 1.3版发布的时间。 虽然他们一开始对发行这个游戏的期望很高,但是很多玩家觉得他们加了很多不重要的细节,所以刚发行的时候并没有受到太多的回响。
  VALVE他们新介绍了三把枪,但是玩家却认为这三把枪的实用性并不大,这三把分别是:
  - Five Seven 手枪
  - UMP.45
  - SIG SG-550 狙击枪
  Five Seven 手枪原本的好处是不管远近都有一定的准度,但是实际上却发现其实只有近距离时相当准确,但是远距离却比不上"USP"以及"Glock",并且它的伤害性也比"USP"以及"Glock"要来的低,价格却又偏高,所以成为了鲜少人使用的枪支。
  UMP.45 这一把枪是警察和歹徒端都可以购买的,是MP5以外的另外一个选择,可是他的价钱比MP5贵了200元,射速也比MP5要来的慢。虽然UMP.45的准度在中距离要比MP5要来的好,但是列在小型机关枪的购买选单里,应该是要以近距离的射击为主,所以也就成为一把几乎无人使用的枪支。
  SIG SG-550狙击枪是警察的专用武器,他的价钱太贵,虽然连射狙击枪让它听起来好像很棒,但是强大的后坐力使得它的并无法拥有太大的用处,到后来也就渐渐乏人问津了。不过,现在在《反恐精英OL》中,它和G3SG1(匪用连狙)一起成为了生化模式中人类抵抗僵尸的主力武器,可谓是咸鱼翻身。
  Version 1.1
  不像Beta版本的更新一样,这些正式版本都需要花比较多的时间去做更新动作。V1.1是在2001年3月10号所释出的,因为增加了第六人称(Spectator mode)的观看视角,所以此版本是一个让大家所期待的版本,同时这也影响了日后HLTV的发展。
  另外一个受欢迎的改变是AWP击中了脚部位置并不会一枪就死亡,并且AWP不开镜就不会有准确度。详细更动内容如下:
  - 增加观看模式
  - 歹徒持有C4的人背后看起来会有一个背包
  - 玩家的人物模块变成512*512的分辨率
  - 警察的defuse kit(拆弹包)重新加入
  - 在空中射击的准确度再次下降
  - 没有开狙击镜的时候将不会有准心出现
  - 狙击枪射中脚的部位不会一枪致命
  - 人物的模块有了游泳的姿势
  - 右上角的人物死亡显示有了警察端以及歹徒端各自的颜色(CT是蓝色,TS是红色)
  - 增加了字符串文件,也因此更改了武器名称(像是AK47变成CV47)
  - 游戏结束时可以截取游戏画面
  - 新增地图 cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno、de_dust2
  - 更新了一些热门地图
  Version 1.3
  2001年9月19号,这是正式版至目前为止大家最为喜欢的版本,这个版本第一次加如了以太网连机功能,使得中国玩家即使使用盗版CS,也可以在互联网上对战了,可以说,CS真正得到中国玩家的认同,是在2001年9月。因为在这个版本达到了很多目标 ,并且拿掉了Bunny Hopping(连续跳跃)。虽然有的人不喜欢,但是大部分的人都乐于接受这个改变。
  另外一个重大改变是增加了麦克风的系统。这个系统是很多玩家从Beta版就所期待增加的,这样可以快速的下达战略以及沟通,但在刚出现这个系统的时候麦克风通讯会吃掉相当多的网络资源。
  此外,Version 1.3版本增加了敌人使用Radio(无线电通讯)我们也可以听的到的设定。作者本身认为这是一个相当好的构想,这也是CS中一个非常有创意性的设定。
  这个版本也进一步的修改了更多的Bug,详细更动内容如下:
  - 改善了玩家端与SERVER端射击位置信息不同步的Bug
  - 改善了一些CONFIG的问题
  - 解决了"screenshots"(画面截取)第二张会盖掉第一张的Bug
  - Buffer overflow 的行为修正
  - "condump" "cmdlist" "cvarlist"只会写到我们的游戏资料夹里面
  - 修正了第一人称视角的Bug
  - 最重要的是修正了HIT BOX(命中区域)的问题
  - 改善了夜视镜的Bug
  - 修正了"slot10"的不正常运作
  Version 1.4
  在Version 1.4这个版本里有很巨大的进化,可是时间却很短暂,最主要是改善了模块的动作以及子弹射出后服务器端的判定。有调整手枪在空中射击的准确性,还有手枪移动中射击的准确性,不过虽然可以边跳边射,但是却增加了一个跳跃后落地会延迟的设定,这个设定也成为许多玩家的恶梦。
  第六人称也增加了可以使切换第一人称观看的视角同时此版本也改善了HLTV烟雾弹的问题还有角度选取问题跟一些显示上的问题
  当然,在此版本中也修正了许多的Bug,详细更动内容如下:
  - 烟雾弹问题的修正
  - Radio command(无线电讯息)的改善
  - 改善了AGP的重复武器显示
  - 将跑步的声音改善的比较准确
  - 在水中的动作会保持一样的速度(在此之前水中的动作会忽快忽慢)
  - 改善了服务器端因为各种炸弹的使用而当机的问题
  - 改善了弹夹中子弹数量的问题
  - 修正了一个歹徒和警察模块对换的问题
  最终的 Version 1.5
  这是Steam出现之前的最后一个版本。1.5跟1.4的差别其实并没有很大,只是将一些细节问题的修正做的更为完善,这也是当初Beta版本所想要达到的目标 。
  "Steam & Version 1.6"
  Steam是2003年9月开始和CS1.6同时推出,因为Steam的功能非常丰富,所以 CS搭配着Steam的脚步,是让大家认为非常合逻辑的部份。不过全世界的玩家都对Steam有着相当的不满,因为觉得游戏被改变的太多,而且并没有重视玩家方面所发出的声音。
  但是Steam并没有因为这样子就渐渐淡去,它还是一着持续的发展,直到现在越来越受到大众的接受...
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