在3D Studio Max中打开BIP文件之前,需要先确保已经安装了相关的BIP文件所需插件或软件。因为BIP文件通常是由运动捕获设备捕获的,或者通过制作好CS的关键帧后保存为BIP文件,所以需要确认安装了对应的软件或插件才能打开。
如果无法找到原文件,可以尝试通过以下方法打开BIP文件:
使用3D Studio Max中的运动混合器(motion mixer)功能,将两个或者多个BIP文件融合在一起。这样可以方便地将不同动作加载到同一人物模型上,并导出不同的动作。
如果想要将多个BIP动作文件加载到同一人物模型上,可以通过以下步骤实现:
打开3D Studio Max,导入人物模型,并选中骨骼。
在原地模式下,选择混合器模式,以便在混合动作时查看动作。
打开混合器编辑器,点击左键选择新建剪辑,按住Ctrl键同时加入想要载入的动画文件。
在混合器编辑器中,可以通过调整动画的时间和速度来调整动画的播放效果。
导出融合后的动画文件,可以在导出时选择不同的导出格式,如FBX、OBJ等,以适应不同的需求。
总之,如果无法找到原文件,可以尝试使用3D Studio Max中的运动混合器功能来打开BIP文件,或者通过融合多个BIP动作文件来加载到同一人物模型上。