DOTA2 OMG4+2模式怎么玩?

如题所述

玩法机制:
玩家进入游戏之后会和对方阵营的玩家对位,就是说玩家在天辉一楼的话就会和夜魇一楼对位,然后会随机6个英雄,8个小技能,8个终极技能。
首先需要给对位的玩家BAN掉一个英雄、一个小技能、一个终极技能,避免太过强大。BAN完之后选择自己的英雄,英雄最终就是玩家选择英雄的4个技能加上选的小技能和终极技能,各种搭配可以组合成非常IMBA的存在。另外本模式死亡不会扣钱,所以打架节奏会非常的多。

推荐技能组合搭配:
大招:
重生(a杖绿魂,5个位置都能用)
变龙(加射程,有a杖效果)
作祟(单杀高伤害,前期节奏神器)
激怒(保命和逃生弱的C位会考虑)
蛇棒(拆才是永恒的道路)
组合:
图腾+暴击(马尔斯duang,大圣板,海象神拳以及被动几率触发类暴击)
链接感染(回血流,但没普通omg那么强,因为大家技能都多导致暴毙几率高)
锚击月刃(谁能拒绝刷钱的快乐)
衰退光环 暴击(优选骷髅王)
发条模型a杖 大招流(变蛋,黑洞,沉默大)
大哥模型 追踪(固定暴击+额外收入)
远程大哥 猴子猴孙(大招内爆炸输出 被动出分身)
剑圣 吸魂巫术、作祟(线上及中期有魔晶后极其强势,容易滚雪球)
猴子(长矛手) 激流
幽鬼+并列
火女+长时间DOT或范围伤害(首推暗言术、火枪散弹,这类技能突出一个功能性,能提高炽魂的覆盖率,线上强势打钱也快)

天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线攻击遇到的敌方小兵或者敌方英雄。小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。近战小兵生命值更多,攻击力低,数量较多。远程法师,生命值少攻击力更高,带有魔法值。攻城车对建筑造成的伤害较高。
第一波小兵有3个近战小兵和一个远程法师,每七波会加上一个攻城车。在游戏时间17:30,34:00,50:30都会额外增加一个近战小兵,在40:00额外增加一个远程小兵,在30:00额外增加一个攻城车。在破坏掉敌人基地的近战和远程兵营,己方会产生超级兵,超级兵生命值更多、攻击力更高。敌人杀死己方超级兵获得的金钱和经验更少。
《刀塔2》加入了大量中立生物。除了野兽和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%。
中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行攻击。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。
《刀塔2》7.0版本后,远古生物不再魔法免疫而是拥有70%魔法抗性,特定的物品和技能可以控制中立生物。
ROSHAN是《刀塔2》唯一的BOSS,俗称肉山,是《刀塔2》中最强大的中立生物,其巢穴移入上路强化神符地点附近的区域。每次被杀掉,10分钟左右后重新刷新。一次比一次强大。每次杀死可以得到300—500金币,全队获得200金币。击杀能得到不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第二次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次性消耗物品恢复HP MP基本上能回到满血满魔),第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品(冷却时间与刷新球相互独立)。
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