3500w玩家在线,为什么还有人喊守望先锋过气

如题所述

首先这3500w的玩家不是指在线人数,而是注册人数,其中不乏有多次购买的玩家,其次其中也有许多弃坑玩家,所以实际稳定长期上线的人数远没有这么多。
其次守望先锋的游戏素质非常高,是难得的佳作,但是198的收费门槛拦住了一部分玩家,虽然不清楚这对环境的好坏影响有多大,但就此而言,注定是不会广泛流行的游戏,哪怕最近火热的吃鸡,也仅仅是国内火热,大部分玩家都是中国玩家。lol由于已经发展起来,而且各方面算是比较完善,所以谈衰退还早。
说道过气,就不得不谈到守望先锋的游戏性。首先游戏模式单一,推车+站点+推车站点,没有太多新颖的模式;自定义虽然有趣,但鱼龙混杂,没有特别出众的玩法;节日活动虽然有趣,但是目前比较受欢迎的是死斗,节日活动重复性高,pve也只尝鲜过后便索然无味。与其他pfs游戏横向对比,会发现守望先锋的游戏模式少的可怜,传统的团队/歼灭模式相当于死斗,爆破模式相当于站点推车,pve相当于副本剧情模式,自定义相当于单机版的cs,而生化模式还未有类似的体现,甚至一些休闲的玩法也有待开发,毕竟这只是一个1岁多的游戏,纵观暴雪游戏,除了风暴英雄的不温不火,其他游戏都在同类游戏中有着深远的影响力。内容更新慢也是被吐槽的一点,是设计师所谓的新引擎有待完善也好,还是根据剧情按部就班控制速度也罢,守望先锋的新内容大多是尝鲜以后缺乏回味,做出第二种耐玩的游戏模式才是当下守望先锋需要的。
暴雪游戏自带的剧本属性还赋予守望先锋叙事的特点,由此展开的剧情模式也会比同类的游戏要精彩许多。
所以,守望还年轻,死不了。
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第1个回答  2017-10-24
3500W玩家并不都是大陆玩家,是全球玩家
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