TPP(第三人称服务器)和FPP(第一人称服务器)
TPP的玩法核心思路是其实特别简单,利用第三人称视角卡掩体、卡拐角视野,只要把这一点利用好,会觉得自己优势无限大。
FPP玩家获得的信息是相对对称的,从获取信息方面,拉小了玩家之间的差距。简而言之,FPP获取信息量和承受的风险是成正比的,可以说FPP是相对公平和友好的模式,而且挂少些。
扩展资料:
FPP是更接近竞技的模式。但是TPP其实也没有那么拉闸,第一次全球总决赛两种模式都有比赛。必须承认第三人称存在太多的意外,尤其是卡视角这个功能会让选手的运营能力无限放大,然而这并不是FPP玩家应该具有优越感的理由。
TPP的存在其实是吸引了更多玩家,3D眩晕也许是我们不能理解的东西,但它确实存在。不是谁都能够玩转FPP的。
玩FPP习惯的玩家去打TPP,在那里走来走去装作不会卡视角的样子,然后切回第一人称开始屠杀。对于这种“装逼”人才小编也是无话可说,虽然FPP竞技程度更高但也不能够无脑变得TPP模式。
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