有什么好玩的C语言小程序

如题所述

一个“歼灭敌机”的小游戏,DEVc++编译通过: 

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <stdlib.h>

#include <windows.h>

#include <time.h>

#define zlx 10  //增量坐标(x)让游戏框不靠边

#define zly 3   //增量坐标(y)让游戏框不靠边

#define W 26  //游戏框的宽度

#define H 24  //游戏框的高度

int jiem[22][22]={0}, wj=10;  //界面数组, 我机位置(初值为10)

int speed=4,density=30, score=0,death=0; //敌机速度, 敌机密度, 玩家成绩,死亡次数

int m=0,n=0;  // m,n是控制敌机的变量

void gtxy (int x, int y)  //控制光标位置的函数

{ COORD pos;

pos.X = x;  pos.Y = y; 

SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );

}

void Color(int a)  //设定颜色的函数(a应为1-15)

{ SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a ); }

void yinc(int x=1,int y=0)   //隐藏光标的函数

{ CONSOLE_CURSOR_INFO  gb={x,y};   //y设为0即隐藏

  SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb);

 }

void csh( )  //初始化函数

{ int i;

  Color(7);

 gtxy(zlx,zly); printf("╔");  gtxy(zlx+W-2,zly); printf("╗");  //左上角和右上角的框角

 gtxy(zlx,zly+H-1); printf("╚"); gtxy(zlx+W-2,zly+H-1); printf("╝"); //下边两框角

 for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly);  printf("═"); }      //打印上横框

  for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly+H-1); printf("═"); }  //打印下横框

  for(i=1;i<H-1;i++) { gtxy(zlx,zly+i);  printf("║"); }       //打印左竖框

 for(i=1;i<H-1;i++) {gtxy(zlx+W-2,zly+i); printf("║"); }  //打印右竖框

Color(14);gtxy(19,2); printf("歼灭敌机"); Color(10);

gtxy(37,5); printf("设置:Esc ");

gtxy(37,7); printf("发射:↑ ");

gtxy(37,9); printf("控制:← → ");

gtxy(37,11);printf("得分:%d",score);

gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);

yinc(1,0);

}

void qcjm( )  //清除界面函数

{int i,j;

 for(i=0;i<H-2;i++)

 for(j=0;j<W-4;j++){gtxy(zlx+2+j,zly+1+i);printf(" ");}

}

void feiji( )  //飞机移动函数

{int i,j;

 for(i=21;i>=0;i--)  //从底行往上是为了避免敌机直接冲出数组

    for(j=0;j<22;j++)

       {if(i==21&&jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0;  //底行赋值0 以免越界

         if(jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0, jiem[i+1][j]=3;

       }

 if(jiem[20][wj]==3&&jiem[21][wj]==1) death++;

}

void zidan( )  //子弹移动函数

{ int i,j;

  for(i=0;i<22;i++)

    for(j=0;j<22;j++)

       {if(i==0&&jiem[i][j]==2) jiem[i][j]=0;

        if(jiem[i][j]==2) { if(jiem[i-1][j]==3) score+=100,printf("\7"); 

                                   jiem[i][j]=0,jiem[i-1][j]=2; }

       }

}

void print(  )  //输出界面函数

{int i,j;

 qcjm( );

 for(i=0;i<22;i++)

 for(j=0;j<22;j++)

  { gtxy(12+j,4+i);

   if(jiem[i][j]==3) {Color(13);printf("□");}

  if(jiem[i][j]==2) {Color(10);printf(".");}

  if(jiem[i][j]==1) {Color(10);printf("■");}

 }

gtxy(37,11); Color(10);printf("得分:%d",score);

gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);

}

void setting( )  //游戏设置函数

{ qcjm( );

 gtxy(12,4);printf("选择敌机速度:");

 gtxy(12,5);printf("  1.快 2.中 3.慢>>");

 switch(getche( ))

      {case '1': speed=2; break;

       case '2': speed=4; break;

       case '3': speed=5; break;

       default: gtxy(12,6);printf("  错误!默认值");

     }

gtxy(12,7);printf("选择敌机密度:");

gtxy(12,8);printf("  1.大 2.中 3.小>>");

switch(getche( ))

       {case '1': density=20; break;

       case '2': density=30; break;

       case '3': density=40; break;

       default: gtxy(12,9);printf("  错误!默认值");

       }

 for(int i=0;i<22;i++)

   for(int j=0;j<22;j++)jiem[i][j]=0;

  jiem[21][wj=10]=1; jiem[0][5]=3;

  gtxy(12,10);printf("  按任意键保存...");

  getch( );

 qcjm( );

}

void run( )  //游戏运行函数

{ jiem[21][wj]=1;  //值为1代表我机(2则为子弹)

  jiem[0][5]=3;   //值为3代表敌机

  SetConsoleTitle("歼灭敌机");  //设置窗口标题

  while(1)

   { if (kbhit( ))  //如有键按下,控制我机左右移动、发射或进行设定

       {int key;

        if((key=getch( ))==224) key=getch( );

        switch(key) 

        { case 75: if(wj>0) jiem[21][wj]=0,jiem[21][--wj]=1; break;

          case 77: if(wj<20) jiem[21][wj]=0,jiem[21][++wj]=1; break;

          case 72: jiem[20][wj]=2; break;

         case 27: setting( );

        }

     }

     if(++n%density==0)  //控制产生敌机的速度

       { n=0;srand((unsigned)time(NULL));

         jiem[0][rand( )%20+1]=3;

       }

      if(++m%speed==0) {feiji( ); m=0;}  //控制敌机移动速度(相对子弹而言)

      zidan( );

     print( );

     Sleep(120);  //延时120毫秒

    }

}

int main( )

{csh( );

 run( );

 return 0;

}

 新手要方便写代码,可以收藏下面几个自编函数:

    SetConsoleTitle("俄罗斯方块");  //设置窗口左上角标题栏处出现"俄罗斯方块"5个字

    srand( (unsigned) time(NULL) );  //初始化随机数发生器

    n= rand(  ) % 20;   //产生随机数0-19中的一个. 如 rand(  )%5 就产生0-4中的一个数

    SetConsoleTitle(  )函数在<windows.h>里, srand(  )函数与rand(  )函数要配合用,

    就是同时要用,在<stdlib.h>里。如果 rand( )%10+1 就产生1-10之中的一个数。

    Sleep(300);   //延时300毫秒(就是程序暂停300毫秒后继续运行)

    system("cls");   //清屏(把窗口里的内容全部清除,光标定于(0,0)位置处)

    这两个函数都在<windows.h>里。开头4个自编函数 编写如下:

    void gtxy (int x, int y)  //控制光标位置的函数

    { COORD pos;

    pos.X = x; 

    pos.Y = y; 

    SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );

    }

    void Color (int a)  //设定颜色的函数

    { SetConsoleTextAttribute ( GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ),a ); }

    void yinc (int x,int y)   //隐藏光标的函数

    { CONSOLE_CURSOR_INFO   gb={ x , y };   //gb代表光标

    SetConsoleCursorInfo ( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),  &gb );

    }

    void kou(int w,int h)  //设置窗口大小的函数

    {HANDLE  hl=GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ) ; 

    COORD  size={ w , h }; 

    SetConsoleScreenBufferSize( hl , size ); 

    SMALL_RECT  rc={ 0, 0, w, h }; 

    SetConsoleWindowInfo( hl, 1, &rc );  

    }

    最后这个函数,参数w是宽h是高。里边5行中第一行定义了句柄型变量hl,并给它赋值。

    第二行定义了坐标型结构体变量size,它的取值决定了缓冲区的大小。第三行就是使用

    size的值设置好缓冲区大小。第四行定义了变量rc,它的值决定当前窗口显示的位置与

    大小(不得超过缓冲区的大小)。前两个0,0是从缓冲区左上角0列0行位置处开始,后两

    个参数可以小于w和h.比如 rc={0,0,w-10,h-5}; 最后一行使用rc的值设置好窗口,中间

    那个参数要为" 1 "或写“ true ”才有效。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2018-08-06
觉的这个怎么样啊?
/*a finger-guessing game*/

#include <stdio.h>
#include <string.h>
main()
{
char ch;
char artificial;
int random;
while (1)/*如果不退出,则永远玩游戏*/
{
srand(time(NULL));/*使rand随机而不重复*/
printf("Please input one case you want to put:\n(A/a:stone;B/b:cloth;C/c:forfex;Q/q:quit)\n");
artificial=getch();
if(artificial=='q'||artificial=='Q')
exit(0);/*游戏循环出口*/
if(artificial!='A'&&artificial!='B'&&artificial!='C'&&artificial!='a'&&artificial!='b'&&artificial!='c')
continue;/*其他字母全部跳过*/
if(artificial=='A'||artificial=='a')
printf("You put out stone.\n");
if(artificial=='B'||artificial=='b')
printf("You put out cloth.\n");
if(artificial=='C'||artificial=='c')
printf("You put out forfex.\n");
random=rand()%3+1;
switch(random)
{
case 1:/*这是电脑出石头的情况*/
printf("I put out stone.\n");
if(artificial=='A'||artificial=='a')
{
printf("Ah,We are the same.\n");/*如果一样,继续*/
continue;
}
if(artificial=='B'||artificial=='b')
{
printf("Oh,you are perfect!You have won!");
printf("\nDo you want to play again?y/n\n");/*判断是否继续游戏*/
ch=getch();
if(ch=='y')
continue;
else exit(0);
}
if(artificial=='C'||artificial=='c')
{
printf("Ah,ha!I won!");
printf("\nDo you want to play again?y/n\n");
ch=getch();
if(ch=='y')
continue;
else exit(0);
}

case 2:/*电脑出布的情况处理*/
printf("I put out cloth.\n");
if(artificial=='B'||artificial=='b')
{
printf("Ah,We are the same.\n");
continue;
}
if(artificial=='C'||artificial=='c')
{
printf("Oh,you are perfect!You have won!");
printf("\nDo you want to play again?y/n\n");
ch=getch();
if(ch=='y')
continue;
else exit(0);
}
if(artificial=='A'||artificial=='a')
{
printf("Ah,ha!I won!");
printf("\nDo you want to play again?y/n\n");
ch=getch();
if(ch=='y')
continue;
else exit(0);
}
case 3:/*电脑出剪刀的情况处理*/
printf("I put out forfex.\n");
if(artificial=='C'||artificial=='c')
{
printf("Ah,We are the same.\n");
continue;
}
if(artificial=='B'||artificial=='b')
{
printf("Ah,ha!I won!");
printf("\nDo you want to play again?y/n\n");
ch=getch();
if(ch=='y')
continue;
else exit(0);
}
if(artificial=='A'||artificial=='a')
{
printf("Oh,you are perfect!You have won!");
printf("\nDo you want to play again?y/n\n");
ch=getch();
if(ch=='y')
continue;
else exit(0);
}
}

}

getch();

}
希望可以帮到你,谢谢!本回答被网友采纳
第2个回答  2020-04-21

2048小游戏

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<conio.h>

#include<time.h>

#include<windows.h>

int  jsk( );   //计算空格数

void rsgm( );  //重置游戏

void inkey( );  //按键输入

void left( );   //向左移动

void right( );  //向右移动

void up( );  //向上移动

void down( );  //向下移动

void show( );   //输出界面

void adnum( ); //添加随机数

void yes( );   //游戏是否结束(1是0否)

void gtxy(int x, int y); //控制光标位置的函数

int a[4][4];   //存储16个格子中的数字

int score = 0;  //每局得分

int best = 0;  //最高得分

int ifnum;  //是否需要添加数字(1是0否)

int over;   //游戏结束标志(1是0否)

int i,j,k;

int main( )

{ rsgm( );  //重置游戏

 inkey( );  //按键输入

 return 0;

}

void setColor(unsigned short ForeColor = 7, unsigned short BackGroundColor = 0)

{ HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

  SetConsoleTextAttribute(handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10);

}  //用于控制字符颜色的函数

void rsgm( )  //重置游戏

{ score = 0; ifnum = 1; over = 0; srand((unsigned)time(0)); //启动随机数发生器

  int n = rand( ) % 16;  //随机函数产生0-15的数字

 for (i = 0; i < 4; i++)

   {for (j = 0; j < 4; j++)

       { if (n == 0) { int k = rand( ) % 3; if (k == 0 || k == 1) { a[i][j] = 2; }

                            else { a[i][j] = 4; }  n--;  }

          else { a[i][j] = 0; n--; }

       }

   }

 adnum( );

 system("cls");

 CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};  //以下两行是隐藏光标的设置

 SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

 setColor(14, 0);  //设置字体淡红色,背景为黑色

printf("\n\n\t\t  2048小游戏"); setColor(7, 0);   //恢复白字黑底

printf("\n\t┌──────┬──────┬──────┬──────┐");

printf("\n\t│      │      │      │      │");

printf("\n\t├──────┼──────┼──────┼──────┤");

printf("\n\t│      │      │      │      │");

printf("\n\t├──────┼──────┼──────┼──────┤");

printf("\n\t│      │      │      │      │");

printf("\n\t├──────┼──────┼──────┼──────┤");

printf("\n\t│      │      │      │      │");

printf("\n\t└──────┴──────┴──────┴──────┘");

show( );

}

void show( )   //输出界面

{ for(i=0;i<4;i++)

    for(j=0;j<4;j++)

        { gtxy(7*j+9,2*i+4);    //gtxy(7*j+9, 2*i+4)是光标到指定位置输出数字

          if(a[i][j]==0){printf("      "); setColor(7, 0); printf("│");}

          else if(a[i][j]<10){ if (a[i][j] == 2) {setColor(14, 0); }

                                      else if (a[i][j] == 4) {setColor(13, 0); }

                                      else if (a[i][j] == 8) {setColor(12, 0); }

                                      printf("   %d  ", a[i][j]); setColor(7, 0); printf("│");

                                   }

       else if (a[i][j] < 100){if (a[i][j] == 16) {setColor(12, 0); }

                                      else if (a[i][j] == 32) {setColor(10, 0); }

                                      else if (a[i][j] == 64) {setColor(2, 0); }

                                      printf("  %d  ", a[i][j]); setColor(7, 0); printf("│");

                                     }

      else if (a[i][j] < 1000) {if (a[i][j] == 128) {setColor(9, 0); }

                                         else if (a[i][j] == 256) {setColor(1, 0); }

                                         else if (a[i][j] == 512) {setColor(13, 0); }

                                         printf("  %d ", a[i][j]); setColor(7, 0); printf("│");

                                       }

      else if (a[i][j] < 10000) {if (a[i][j] == 1024) {setColor(5, 0); }

                                            else {setColor(15, 0); }

                                            printf(" %d ", a[i][j]); setColor(7, 0); printf("│");

                                          }

       }

   if (jsk( ) == 0)

         { yes( );  if (over) { gtxy(9,12); setColor(10, 0);

                                      printf("\n\n  游戏结束!是否继续? [ Y/N ]:");  }

         }

}

void inkey( )  //按键输入

{ int key;

  while (1)

     { key = getch( );

       if (over) { if (key == 89|| key == 121) {rsgm( ); continue; }

                       else  if (key == 78|| key == 110) { return; }

                       else  continue; }

      ifnum = 0;

      if(key==224)key=getch( );

      switch (key)

           { case 75: left( ); break;

             case 77: right( ); break;

             case 72: up( ); break;

             case 80: down( );break;

           }

       if (score > best) { best = score; }

       if (ifnum) { adnum( ); show( ); }

    }

}

int jsk( )  //计算空格数

{ int n = 0;

 for (i = 0; i < 4; i++)

     { for (j = 0; j < 4; j++) { if ( a[i][j] == 0) {n++;}  }   }

 return n;

}

void left( )  //向左移动

{ for (i = 0; i < 4; i++)

    {for (j = 1, k = 0; j < 4; j++)

        { if (a[i][j] > 0)

             { if ( a[i][k] == a[i][j])

                  { a[i][k] *= 2;  k++;

                    score = score + 2 * a[i][j];

                    a[i][j] = 0;  ifnum = 1; }

                else if ( a[i][k] == 0) { a[i][k] = a[i][j]; a[i][j] = 0; ifnum = 1; }

                else { a[i][k + 1] = a[i][j]; if ((k + 1) != j) { a[i][j] = 0; ifnum = 1; }

                k++; }

            }

        }

    }

}

void right( )  //向右移动

{for (i = 0; i < 4; i++)

    {for (j = 2, k = 3; j >= 0; j--)

         { if (a[i][j] > 0)

              { if (a[i][k] == a[i][j])

                   {a[i][k] *= 2; k--; score = score + 2 * a[i][j]; a[i][j] = 0; ifnum = 1; }

               else if ( a[i][k] == 0) {a[i][k] = a[i][j]; a[i][j] = 0; ifnum = 1; }

               else { a[i][k - 1] = a[i][j]; if ((k - 1) != j) { a[i][j] = 0; ifnum = 1; } k--; }

            }

        }

   }

}

void up( )  //向上移动

{for (i = 0; i < 4; i++)

    {for (j = 1, k = 0; j < 4; j++)

       {if (a[j][i] > 0)

           { if ( a[k][i] == a[j][i]) { a[k][i] *= 2; k++;score = score + 2 * a[j][i];

                                             a[j][i] = 0; ifnum = 1; }

             else if ( a[k][i] == 0) { a[k][i] = a[j][i]; a[j][i] = 0; ifnum = 1; }

             else { a[k + 1][i] = a[j][i]; if ((k + 1) != j) { a[j][i] = 0; ifnum = 1; }

             k++; }

          }

      }

  }

}

void down( )  //向下移动

{ for (i = 0; i < 4; i++)

   {for (j = 2, k = 3; j >= 0; j--)

        {if (a[j][i] > 0)

          {if (a[k][i] == a[j][i])

                {a[k][i] *= 2; k--;score = score + 2 * a[j][i]; a[j][i] = 0; ifnum = 1; }

           else if (a[k][i] == 0) {a[k][i] = a[j][i]; a[j][i] = 0; ifnum = 1; }

           else {a[k - 1][i] = a[j][i];

                      if ((k - 1) != j) {a[j][i] = 0; ifnum = 1; } k--; }

          }

       }

   }

}

void adnum( )  //添加随机数

{ srand(time(0)); int n = rand( ) % jsk( );

  for (int i = 0; i < 4; i++)

     {for (int j = 0; j < 4; j++)

          { if (a[i][j] == 0) {if (n != 0) { n--; }

            else {int k = rand() % 3;

                     if (k == 0 || k == 1) {a[i][j] = 2; return; }

                     else {a[i][j] = 4; return; }  }

                   }

          }

     }

}

void yes( )  //游戏是否结束

{ for (int i = 0; i < 4; i++)

     {for (int j = 0; j < 3; j++)

         {if (a[i][j] == a[i][j + 1] || a[j][i] == a[j + 1][i]) {over = 0; return; } }

     }

  over = 1;

}

void gtxy(int x, int y)  //控制光标位置的函数

{ COORD coord;

  coord.X = x;

  coord.Y = y;

  SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

第3个回答  2018-08-06
只要你喜欢都是。
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