Blender怎么进行多通道渲染?Blender多通道渲染方法

如题所述

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Blender多通道渲染方法:

1、输出渲染图

我们从输出渲染图开始,用我之前boxcutter插件做的练习来给大家当案例。

首先场景里的模型建完,并打好灯光,定好构图以后,我们将几个渲染设置给选上,助于最终渲染效果的实现。在渲染属性一栏,环境光遮蔽(AO),辉光,屏幕空间反射以及柔和阴影,这几项是必勾的,辉光可看视图里的效果来打勾。关于这些设置我们在之前的篇幅中有进行详细的讲解。

接着在采样值一栏下,渲染的数值大小关乎最终图片的清晰度,而视图的设置则是操作视图里渲染球打开后的清晰度。当这些设置好了后,按F12可进行渲染。

2、输出雾场图

雾场图的作用是,得到一张拥有前后空间层次的图,叠在成品图上,能够将前后的层次区分开。

首先我们点击场景中的摄像机。勾上视图显示一栏下的雾场,这时场景里会出现从摄像机散发出去的一条黄色的线,我们在后面的设置中将会调整它。

接着将视图层通道一栏的雾场也勾上勾,这里是渲染雾场的通道

最后是是世界环境里的雾场通道,在这里调整黄线的位置。一般情况下起始改为0,深度则根据场景模型的总长来输入的数值

(深度示意图)

然后我们就可以F12渲染了,我们在右下角的,合并结果点开,选择雾场,就可以得到这张图片了。

得到后,怎么使用呢。把它放进ps里,将他的图层属性改为线性光,不透明度改为14左右即可,这是我平常使用的数值,仅供参考~

3、输出选区图

最后一张是选区图,根据不同的单个模型来区分它的不同色块,方便的点在于,使用魔棒工具就可以快速选择物体形状。首先把渲染引擎改为工作台,

然后光照改为平展,颜色改为随机,这两步设置完成后就ok了,是不是挺简单,最后点F12进行渲染,同样在右下方点开,选择合并结果。

4、保存渲染图

得到材质图后,颜色饱和度非常底,魔棒选择不方便,我们可以在ps里将他的饱和度喝对比度拉高,我一般喜欢使用亮度对比度来调整,并且勾上使用旧版。

综上所述就是羽兔为各位哥们、姐们分享到的“Blender怎么进行多通道渲染?Blender多通道渲染方法”相关内容了,精不精彩?学没学到?其实,Blender软件看着功能十分强大,但是跟着羽兔教程学习操作起来也就那一回事,新手零基础也是可以学会!如果你正为学习Blender而烦恼,何不直接点击此链接:

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第1个回答  2023-07-05

    设置好可供渲染的场景后,我们可以进入“查看图层属性”,在“通道”下,我们可以勾选渲染后我们想要获取的通道的框。

2.然后我们就可以开始渲染了。渲染完成后,我们可以在输出位置获取渲染通道,并且可以通过在右上角选择它们来预览通道。下面的屏幕截图显示了渲染场景后的普通通道。

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