这一期开始,我们将进入战争篇。正常策略游戏应该先说运营的,但是十字军之王3的前期,你是没那么多钱去造建筑的,尤其是封建做宣称还要花掉不少的钱(部落:听说我造的建筑进封建后就没用了…)。所以我们先从战争开始。毕竟扩张后,小弟多了,结合政体内容,管理好封臣后,才有钱去运营滚雪球。
战争点数与胜负
战争界面
点开右下角战争的点数界面,如上,可以看到当前战争分数、参战方、各方兵力、战争目标。当分数达到100后可强制获胜、达到30时可以要求无条件和平,投降永远会被接受。另外,生活方式军事右的和平缔造者,可以下降这一门槛10点。也就是说分数到90就可以取胜,20可以无条件和平。具体的战争分数分为4种,分别是:
1) 占据目标的分数:当一方完全占据所有宣战理由对应的领地时,每个月增加的这一分数。如果被对方抢占任意一块后,分数直接清零。不过再次抢回后,从你上次清零前的分数基础上累加。
2) 战斗胜利分数:每次战斗胜利后根据胜负和涉及部队规模,会增加的分数。进攻方最大为50%,防守方可一直增加。
3) 占领分数:占领对方领地时增加,被对方占领领地时减少。对方全部领土对应100%,其中首都比例会更高。类似于钢四的胜利点。
4)俘虏分数:抓获对方俘虏,领主本人100%,主要继承人50%,第二继承人25%,其他次要继承人10%。自己的被抓一样扣除。前期打1-2块领地的对手,抓到人换钱有的时候更合算,反正占下城也就100%分数了。