3DMAX中 怎样在一个面上扣出完美的圆洞 圆至少20个点 要求不用布尔

说详细点就是怎么样才能让一个面和一个小圆面 合在一起 布线又要好
我再详细的说一下 比如现在我有个多边形编辑下的长方体 要在ID1的面上扣一个圆 这个圆要20个点 并且是由样条线圆生成 要求完美的与ID1面合并 并且要有很好的布线 至少平滑下不变形 当然要有整边线 这个我就不解释了~

用形体合并命令ShapeMerge(和布尔运算在同一个面板上)
在长方体上方画一个圆形,并挪到合适的位置,与长方体保持一定的距离。然后开启形体合并面板,选择长方体,点选拾取按钮,点击圆形,这是发现长方体上出现了一个圆形线。再在变动面板内添加面挤压命令face extrude,(输入负数)圆洞就做好了。然后就可以按照ploy物体进行加线建立圆形线框和长方体面之间的布线联系。好了,剩下就是你的实际实践了。
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第1个回答  2010-10-05
在图形面板里创建一个矩形,然后再创建一个圆形,选择矩形布尔圆形,然后在编辑修改器中加一个SURFACE命令即可,或者鼠标右键转换成可编辑多边形,前者生成NURBS,后者生成POLYGON,
第2个回答  2010-09-28
先创建两个圆的样线条,再在复合对象那里合并进去
第3个回答  2010-09-28
用布尔运算就可以了
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