如题所述
究其根本是因为游戏体验越来越不好,游戏体验不好来源于有很多的方面,比如说匹配机制,不会说匹配到实力差不多的,能够你来我往的这种队友,越来越多的时候出现实力的学员数据,对面轻而易举的能够碾压自己这片,或者说对面根本没有反抗能力,没有游戏体验,另一方面就是聊天区,很多的时候聊天区变成了一个领战区,更多的时间放在聊天群上,而不是游戏体验,所以导致玩家不愿意玩了。
为一些小原因而离开游戏。这些现象不仅仅存在于《守望先锋》,而且存在于几乎任意一款游戏中。而《守望先锋》玩家的流失的原因可能有以下几点,对于玩家的匹配机制,暴雪也没有做到极致,势均力敌的对局越来越少。再加上各种的恩怨局,父子局,赌气局等夹杂在其中。队友之间的吵架,现在的《守望先锋》里面五味杂陈。有的玩家的素质是真的低,从而也导致了其他玩家的游戏体验。最终导致《守望先锋》的玩家逐渐的流失。
《守望先锋》对于配合的过分执着,使其个性鲜明的同时,对游戏体验也造成了负面的影响。比如在《守望先锋》中,没有奶妈就不能玩,可是在路人局当中,有不少玩家根本不看阵容,直接秒锁半藏、死神,大家都不愿意做出妥协,游戏自然就赢不了。越打越没劲,玩家就转向了其他游戏。