战争雷霆被称作魔法雷霆的原因是什么?

如题所述

因为游戏的分房机制有时候非常迷,陆战有时候存在“拉壮丁”现象,在游戏数据也有一些不符合历史数据的情况,如大股东系的烈风等等。而且在毁伤机制也有时会出现谜之问题,比如;空战中的明明击中敌机但是只出现一片火花,陆战中的打中敌方但是无任何反应的吞弹现象等等,让一些玩家非常恼火,所以称为魔法雷霆。追问

拉壮丁是什么?

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第1个回答  2019-03-11
说到魔法,战雷的游戏机制就占很大一部分。由于是服务器计算反馈玩家,服务器认为你看不见就不会加载那些可以看见的东西。比如你去卡视角的时候远处的敌人有时敌人会凭空出现,有时会凭空消失。还有就是延迟会把你的先手开火判定成后手,导致对射的时候敌人屁事没有而你死了。
再者就是游戏的模型和地图设计,像灰烬爱尔兰这种山地图在坡下位置经常会设置一些石头,让一些玩家下坡的时候活活卡死。同时空战建筑模型和物理模型不符,有时你从屋顶飞过看着没碰到建筑,结果系统判定你碰了(类似空气墙)结果直接爆炸。
重头戏则是实战时候炮弹的各种迷之跳弹和后效。你一发过去对面可能就是成员弹药架变个色,而别人一发你可能就直接全车火葬场了。然后就是无视物理体积的质点炮弹总会从各种缝隙里钻进去杀你全车。
第2个回答  2021-02-07
对我来说,伤害机制太玄学了
第3个回答  2019-06-23
玩了一段时间,发现到了中后期,你几乎赢不了,感觉对面全是高科技电脑玩家,自己新载具,没有维修配件,各种办法叫队友来帮助维修,没有一个人来。
自从到了7.0权重房间,胜率就只有5%,几乎都是输,然后就是叫你去买金鹰,不然你玩不了。
第4个回答  2019-02-02
建筑破坏优化不是很好,你开了加速器有时候推墙倒了之后又恢复原样。还有被1000千克的炸弹炸后360多次旋转你成员组安然无恙
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