第1个回答 2019-03-11
说到魔法,战雷的游戏机制就占很大一部分。由于是服务器计算反馈玩家,服务器认为你看不见就不会加载那些可以看见的东西。比如你去卡视角的时候远处的敌人有时敌人会凭空出现,有时会凭空消失。还有就是延迟会把你的先手开火判定成后手,导致对射的时候敌人屁事没有而你死了。
再者就是游戏的模型和地图设计,像灰烬爱尔兰这种山地图在坡下位置经常会设置一些石头,让一些玩家下坡的时候活活卡死。同时空战建筑模型和物理模型不符,有时你从屋顶飞过看着没碰到建筑,结果系统判定你碰了(类似空气墙)结果直接爆炸。
重头戏则是实战时候炮弹的各种迷之跳弹和后效。你一发过去对面可能就是成员弹药架变个色,而别人一发你可能就直接全车火葬场了。然后就是无视物理体积的质点炮弹总会从各种缝隙里钻进去杀你全车。