动漫以后发展空间大吗?

如题所述

我国泛二次元用户规模逐年增长,2019年用户规模为3.9亿人

2014-2019年期间我国泛二次元用户规模总体呈逐年增长态势,增速逐年放缓。2019年我国泛二次元用户规模为3.9亿人,同比上涨11.4%。



我国在线漫画市场规模年均复合增速高达149%,2019年市场规模近26.8亿元

2015-2019年期间我国在线漫画市场规模总体呈逐年高速增长态势,年均复合增速高达149%。2019年我国在线漫画市场规模近26.8亿元,同比增长95.6%。



——以上数据来源于前瞻产业研究院《中国动漫产业发展前景预测投资战略规划分析报告》。

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第1个回答  2020-07-03
发展空间大,动漫游戏产业是继IT产业之后的又一大经济增长点,动漫正以迅猛的发展速度,日益受到世界各国的普遍关注。
第2个回答  2020-07-03
恐怕有点儿难。以日本为例,宫崎骏也就只有一个呗……多数人在这个行业里连温饱够成问题,还要打零工才能维持自己的艺术梦想......事实上,多数人在若干年后都放弃了......本回答被网友采纳
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