兽人
血怒[Blood Fury]:主动激活,增加25%的力量属性,但是会每3秒会减少5%的生命,持续20秒,2分钟冷却时间。
顽强[Hardiness]:增加25%对击昏和击倒效果的抵抗能力。
指挥[Command]:增加宠物近战伤害5%。
斧术专精[Axe Specialization]:增加使用斧类武器的技能5点。
巨魔
狂暴[Berserking]:主动激活,受伤后增加近战和施法速度25%,持续20秒,2分钟冷却。
再生[Regeneration]:增加10%生命恢复的额外奖励,战斗中主动增加10%。
野兽杀手[Beast Slaying]:增加对野兽5%的额外伤害
投掷武器专精[Throwing Weapon Specialization]:增加5点使用投掷武器的技能。
不难看出,如果你选择兽王系猎人的话,在同样装备跟天赋的基础上,兽人是最好的选择,射击系就是巨魔好些.
如果说起射击伤害,巨魔的弓专精自然是伤害比兽人高,但这一切都建立在装备一样的基础上,试想看,魔兽里面的装备种类还是比较多的,除了那些高等级的套装,又有多少小号的装备一样呢?所以总的看来,主体伤害还是看装备多些,看猎人不是看种族,还是看系别,射击系猎人比起兽王系猎人伤害要高些,而且在顶级之后下副本大多数人也都选择了射击-生存系,大型副本是不带宝宝去的.
至于成长方面,两个种族相差不多,主要还是看喜好了.
参考资料:硅谷动力