第一人称视角就是本人的视角,第二人称视角则是你(如敌人)的视角。
游戏创建房间时选择第几视角,即进入游戏后要用哪个视角进行游戏。
第一人称视角顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。
以游戏操作者本人的视角观看整场游戏演示,相当于站在操作者身后看,自己所见即为操作者所见。
第二视角,也就是人们常说的“你”的视角,就相当于和你对战时敌人眼中看到的视角,说实话这类的视角在有些游戏之中是存在的,但是其增加的游戏难度可谓是不小。
第三人称视角,你好像一个旁观者或者操控者,而不是本人。这样更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。
扩展资料:
历史上最早的FPS游戏原型是美国的Playnet Inc公司Cornered Rats开发室在上世纪90年代所开发的WarBird (战鸟)。在War Bird里,所有的角色只能用第一人称角度玩游戏。War Bird同时也是MMO的原型,游戏玩家可以通过互联网(不是局域网联机)实现互联来游戏。
后来War Bird的原班开发团队于上世纪1999年成立了Playnet Inc 公司,并于1999年开始开发WWIIOL:Battleground Europe(中文名《激战海陆空》)。在《激战海陆空》里,正式确定了左手wsad键控制角色前后左右移动,右手鼠标控制角色转动方向的FPS游戏操作基础。
所以在欧美,即使有几个游戏都声称wsad和鼠标控制和《激战海陆空》是同时出现的,但由于《激战海陆空》的前身《War Bird》也确立了第一人称角度,所以业内公认的FPS鼻祖是《激战海陆空》而不是其它游戏。
参考资料来源:百度百科-视角
第二人称视角游戏:
1、第二人称视角游戏(英语:second-person game)【是3D游戏中常见【的游戏视角,游戏以视角追随游戏中人物的背部进行活动。
2、与第一人称游戏不同的是,第二人称游戏能看到玩家所控制的人物,但是又不像第三人称视角游戏以俯视所能看到景物,而是像第一人称只能看到游戏角色的前方视野。
3、所以把这种居于第一人称和第三人称之间的特殊游戏视角称为第二人称【把第三人称视角的定义成俯视,虽然‘通常’第三人称是俯视视角,但多数人‘通常’也把非俯视的非第一人称视角叫第三人称或者act之类,整个条目只能看成一部分人自己对第二人称的理解,但这类少数的个人理解,也没有给出专业人士支持的说法要成为词条实在有待考究,这也是为什么一般大家支持有引用的原因】。