求国服巫妖王生存LR,射击LR的天赋大全

如题所述

  生存系
  (1)怪杀:3%伤害3%暴伤。
  作者的话:FB天赋。

  (2)人杀:3%伤害3%暴伤。
  作者的话:实实在在的伤害,按射击25暴计算,本天赋效果为3%+3%X25%=3.75%按生存30暴计算本天赋效果为3%+3%X30%=3.9。暴越高越合适的天赋。

  (3)鹰眼:6码!
  作者的话:很重要。

  (4)野蛮:猛禽/猫釉暴率提高20%
  作者的话:PK很猛的天赋,2V2JJC中也不错。

  (5)诱补(需要生存5点):25%使对手在冰霜/献祭/爆炸/毒蛇陷阱内4秒无法移动。
  作者的话:由于冰霜陷阱效果的范围+影响,本天赋为被动控制第一的技能。

  (6)偏斜(需要生存5点):提高招架铝5%。
  作者的话:如果是纯粹的不包含任何低级趣味的ZC/PK天赋,可以点下去,这样兽41生20的天赋下有10秒的对物理近战几近无敌的时间段可以大做文章。可惜,在取舍中本天赋几乎全被残忍的抛弃了。

  (7)强化摔拌(需要生存5点):20%另对手被摔拌后无法移动5秒。
  作者的话:强力的防御天赋。无论是个人PK/小队防守都是好天赋。

  (8)灵巧陷阱(需要生存10点):陷阱效果提高15%,加满2点30%。
  作者的话:对于生存系的陷阱控制流来说,本天赋异常强大。

  (9)生存专家(需要生存10点):生命提高10%
  作者的话:血量是王道。

  (10)威慑(需要生存10点):招架/躲闪几率提高25%持续10秒。
  作者的话:近战噩梦。

  (11)陷阱掌握(需要生存15点):抵抗陷阱几率降低10%。
  作者的话:加上本天赋,陷阱几乎不会被抵抗,不过仿佛以前抵抗的也不多。

  (12)稳固(需要生存15点):15%抵抗限制移动效果。3%提高命中。
  作者的话:被动反限制的最佳天赋,至少点1点,3点满更好。

  (13)强化假死(需要生存15点):假死抵抗率降低5%
  作者的话:纯FB天赋。

  (14)生存本能(需要生存20点):提高2%强度降低2%伤害点满4%。
  作者的话:DOT下相当于160纫,被暴击下相当于80纫,按对手25%暴率,持续性降低4%伤害,1分钟对手攻击20次,(15X4%/5X4%)X80/2=120纫,120+80=200纫。
  总结:本天赋由伤害角度而言对于非DOT职业提高200纫,对于DOT职业提高160纫。

  (15)杀戮本能(需要生存20点):提高3%暴。
  作者的话:虽然我们加了20点天赋后才学会了战士和贼出道就可以学的天赋,但是记得一点,我们的夺命射击也是生下来就有的,这个是再次提高暴率的,深生存,必点。

  (16)反击(需要生存20点):招架后使用,对手5秒无法移动。
  作者的话:专对近战的技能,按无偏斜5%招架,本技能使用率很低,按加满偏斜的10%计算,本技能效果就不错了,如果配合10秒威慑,几乎是10秒内对手无法攻击你。

  (17)足智多谋(需要生存25点):陷阱法力消耗降低20%CD减少2秒,加满减少耗蓝60……CD-6秒。
  作者的话:强大的陷阱流生存LR的又一喜好。

  (18)闪电反射(需要生存25点):敏捷提高15%。
  作者的话:虽然强度削弱的太过明显,但是本天赋依然为深出生存必加天赋之一。

  (19)狩猎刺激(需要生存30点):暴后回技能基础蓝40%。
  作者的话:本天赋在深出生存后,暴率30%+,其续航能力大大超过了效率5点+战斗经验2点。

  (20)翼龙钉刺(需要生存30点):沉睡2秒+942伤害/12秒。
  作者的话:LR最强大的控制技能。CD过长,性价比对于趋散射击稍差。

  (21)破甲(需要生存30点):远程攻击使对手受到AP提高相当于LR自身敏25%。持续7秒。
  作者的话:FB团队支持很强,配合强化印计可以提高团队效率。以600敏生存LR计算,深出生存30点后得到的3点天赋效果不及深射击30后1点光环效果,本天赋更适合于团队合作。
  如果想加出本天赋,以3.0武器速度2.62计算,7秒=2箭半,只加一点就可以几乎保持全程效果至少存在70%时间,不必浪费更多点数于此。

  (22)战术大师(需要生存35点):远程攻击6%几率使你暴率提高10%。
  作者的话:3.0速度武器攻击速度2.62,2.62/6%=44秒提高10%暴8秒。约为1/7几率提高暴10%,即提高LR暴率10%X1/7=1.5%合计每点天赋提高0.3%暴!深出生存35点得到的天赋竟然如此,BLZ的LR天赋设计一大败笔。

  (23)准备就绪(需要生存40点):CD冷却结束。相对的可以冷却结束的CD有瞄准,陷阱,威慑,翼龙,假死,扰乱,误导,箭雨,蝰蛇,凝神,奥术,多重,急速,猛禽,震荡,逃脱,恐惧野兽。
  作者的话:强大的技能,如果运用得当,效果超过旁系天赋21点技能——胁迫/趋散。

  射击系:
  (1)强化震荡:20%几率晕对手3秒,12秒CD的震荡有20%几率晕3秒,也就是相对于1.5秒公共CD,本天赋已经为1.5/12X20%=2.5%,性价比过低。
  作者的话:震荡只加1点:震荡VS摔拌 5点震荡(12秒CD)20%眩晕对手3秒;3点摔拌(公共CD1.5 20%使对手5秒无法移动。CD比12:1.5 效果比3:5天赋耗费5:3,总比为9:200。由此可知,强化震荡为一大鸡肋天赋。

  (2)夺命射击:暴提高5点。
  作者的话:没见射击LR不点这5点的。

  (3)强化LR印记(需要射击5点):使印记效果近战也可享受。
  作者的话:5点天赋就给战士+Z+风萨提供110点强度!不在团队里出没的LR别点这天赋。

  (4)效率(需要射击5点):所有射击技能耗蓝降低10%。几乎等于给了你额外的11%的蓝,如果本天赋改为使你的法力值提高2%每点,5点10%还用解释么?BLZ的一个文字游戏隐藏了这个天赋的真实面目。
  作者的话:效率5点:大大提高续航力:空蓝LR(设基础100精300智)空蓝蝰蛇后可以达到:稳固单甩平射不断;6秒奥射不断;10秒多重不断。

  (5)直取要害(需要射击10点):暴击使BB恢复25能量,2点点满恢复50能量。
  作者的话:射击LR可以点1点为过度,且能保证BB的能量消耗不告罄,兽王LR点满它,别犹豫了。

  (6)强化奥术(需要射击10点):奥射CD减少1秒(5点)。
  作者的话:在MS天赋,暗影系的几乎同一位置,我们看到了某个名为心灵震暴的技能,他每一点天赋降低CD0.5秒,ORZ!LR的某5点天赋又被BLZ华丽的打了个叉!
  坚定的抵制此天赋,这样BLZ才会发现,一个主治疗的职业的天赋都比LR的这个天赋优秀了多少!

  (7)瞄准射击(需要射击10点): 瞄准目标射击,伤害提高870,对手治疗效果-50%持续10秒。
  作者的话:谁用谁知道~

  (8)急速杀戮(需要射击10点):急速射击CD减少1分钟,杀一有荣誉/经验的目标后奥射/瞄准伤害提高10% 2点加满急速-2分钟CD,伤害提高20%。
  每次急速提高伤害40%,持续15秒,5分钟CD时为40%X15/300=2%,3分钟CD时为40%X15/180=3.3%,即每点天赋可以提高(3.3%-2%)/2=0.66%,每点一点急速杀戮可以提高0.66%伤害,且有免费赠送的20%瞄准/奥术伤害。
  作者的话:3分钟爆发一次的LR在JJC中可以爆发2-3次,5分钟CD只能爆发1-2次,多一次的爆发,外加平均伤害提高0.66每天赋点,另加买一送一的杀戮效果,本天赋可以与火力集中媲美。

  (9)强化钉刺(需要射击15点):钉刺效果提高30%,30%几率不被趋散。
  作者的话:本天赋对DPS效果不是很大,但是吸蓝效果提高远远超过30%,450/2秒一跳的吸蓝打谁谁都受不了。

  (10)致死射击(需要射击15点):暴伤提高30%。
  作者的话:别忧郁,点下去。

  (11)趋散(需要射击20点):困惑4秒,造成50%伤害。
  作者的话:LR最有效的控制技能。

  (12)冲击弹幕(需要射击20点):自动射击2%几率使对手晕4秒,加满6%按3.0武器2.62速度下,40秒才会出现一次本效果,PVP中几乎没意义,PVE中出了效果只能是2次稳固的伤害提高175,即提高了1分钟左右的500点伤害。
  作者的话:意义何在?

  (13)弹幕:多重伤害提高12%
  作者的话:以单目标计算,爆发伤害提高了单技能12%,以面伤害计算伤害提高36%,可以与FS必加的强化吹风媲美。

  (14)战斗经验(需要射击25点):提高2%敏6%智。
  提高了射击LR的续航力,唯一提高智力的天赋,如继续出精确瞄准可以理解为提高了每点2.5%AP+一点点暴率+3%智。
  作者的话:强度提高大于几乎同等深度下生存系生存本能,大于深出40射击的狙击高手天赋。同比于远程武器专精略强。

  (15)远程武器专精(需要射击25点):提高远程伤害5%。
  作者的话:和武器战士的双手武器专精一样,在取舍间被人遗忘,可惜武器战士的双手武器专精只需要15点武器天赋,而我们LR的远程武器专精竟然要25点深出。

  (16)精确瞄准(需要射击30点):提高45%智力的强度,加上狙击高手天赋,可以提高智力一半的强度。
  作者的话:按LR300智,每一点下去都是一个小强击光环效果。

  (17)强击光环(需要射击30点):提高小队125强度。
  作者的话:出到31射击以上的没不点这天赋的。

  (18)强化弹幕(需要射击30点):多重暴率提高12%。
  强化弹幕_多重提高12暴.多重无S装4件+效果为10秒CD.平均每分钟使用6次.
  按LR23%暴2000AP计算,大概多重暴击伤害为2000/箭.非暴伤则为800
  6X(23+12)%=2 也就是2箭暴击.
  6X23%=1.38箭暴击
  伤害比提高为(2000-800)X0.62=744 也就是每分钟提高多重射击伤害约为744
  按28%暴2000AP计算,大概多重800伤害 暴伤为2000
  6X28%=1.68
  6X40%=2.4
  伤害比提高为(2000-800)X0.72=864
  按23%暴2200AP计算,大概多重伤害为900 暴伤为2200
  提高伤害为(2200-900)X0.62=806
  同等情况下强度提升幅度相对暴击提升幅度对本天赋影响不够显著.
  即:暴击越高的情况对于本天赋效果发挥越大.
  而同比深出射击时精确瞄准则可提高强度120-150点,按每分钟有效伤害要比弹幕高一些.
  可以理解为弹幕是爆发技能,需要高暴支持,而精确瞄准为续航技能,需要高智力支持.而其更可以受到智力 爪子等BUFF的影响,除了野外战场和3V3 JJC时弹幕可能意义更大一些 感觉上其他时候都是精确瞄准来的更实在.
  作者的话:很强的天赋,但是不得不在取舍之中抛弃。

  (19)狙击高手(需要射击35点):强度提高10%约200点。
  作者的话:每一点强度40点,甚至只于精确瞄准相近,如果不是为了出沉默,我宁愿加到远精上。

  (20)沉默射击(需要射击40点):有效对F系的控制技能,CD20秒。

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