三国杀概率问题

设不考虑玩家之间的智商 运气差异,也就是多大家什么差异都可以不计,那么玩三国杀,一个人的正常胜率是多少,如何计算。请熟悉三国杀规则的,概率达人帮解决下!谢谢
小强和闲云和我开始想的一样,但是这也是我要提问的原因。因为根据三国杀的规则,反贼会出现崩盘效应,就是死一个反贼,杀手会额外获得3张牌,而这3张牌就决定了不公平性,而且主公多1血,多1牌也要考虑上,大家的实力肯定是不平衡的,但是不平衡的东西也可以有一个期望存在,但是我死前想后不知道怎么算。

首先,8人游戏中,
当反贼概率:0.5
忠臣:0.25
主公/内奸:0.125;
然后,理想状态下,
反贼胜的概率:0.5
主公胜=忠臣胜:0.5(反贼败)*0.5(内奸败)=0.25
内奸胜:0.5(反贼败)*0.5(主公、忠臣败)=0.25
所以,一个人的理想胜率
=0.5*0.5(当反贼胜)
+0.25*0.25(当忠臣胜)
+0.125*0.25(当主公胜)
+0.125*0.25(当内奸胜)
=37.5%
但是,实际上,当反贼胜率更高,
所以,一般40%左右。
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昨天时间匆忙,所以今天再补充点。
首先解释一下楼主所说的“死一个反贼,杀手会额外获得3张牌”并没有不平衡:
1。如果一个反贼要死了,杀手是主、忠、内的话,a.别的反贼救b.自救c.内奸跳反救,4~5人会救他,>50%概率活过来,主、忠、内拿牌概率<50%。
2。反贼也可以反捕,这样可以自己拿牌。这种情况下,反贼们肯定不救,主、忠、内<50%会救,这样反贼拿牌概率>50%
3。再说说死忠臣,内50%会救,主、忠也可能会怀疑死者是内而不救,这样就不平衡了。

然后说说为什么“当反贼胜率更高”,即大于50%,原因如下:
1。选将的时候,反贼可以根据距离选出最好的武将,比如主公下家反贼选黄盖,远距离的选黄月英等,而忠臣还要考虑与主公最好一个国家的,选择性小,有时又受距离限制。
2。开局主公不知道谁忠谁反,但是反贼一开始就知道该杀谁。所以
(1)开局主公选择不动,最多放个AOE什么的,除了下家黄盖那种例外。如果主公下家忠臣,那么他一般也选择不动或者用下家流打法(就是杀下家),这种情况下,反贼存活率就高了,而且他们在出手前就知道目标。
(2)开局主公随便杀一下,但不会往死里打。如果下家忠臣,那么就是自残;如果下家反贼,那么也不会伤多少。
(3)开局反贼rush流,这样团结一心不顾2忠1内直接秒主公,就相当于4打1,胜率更大。

所以说,当反贼胜率更高,“死反贼拿牌”对谁都是一样的。
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第1个回答  2010-10-06
45%左右
第2个回答  2010-10-06
这个概率问题和三国杀的规则没多大关系,一个人玩三国杀要么获胜要么败北,所以一个玩家的正常胜率应该是50%左右. 如果考虑上玩家的智商,那么这个胜率的差异就大了.
考虑不周,望指正!
第3个回答  2010-10-06
高不过50%,肯定高不过
第4个回答  2010-10-06
这个要分类讨论了:
反贼:50%胜率(4、6、8人局);5人——40%、7人——43%
主公&忠臣:8人——37.5%;7人——43% 类推
内奸:1/N N=人数
剩下求和了,这个比较复杂了:(50%*4+37.5%+37.5*2+12.5%)/8=40.625%
注:玩8局,会当4次反贼,1次主公,2次忠臣,一次内奸为例(其他局类推)
第5个回答  2010-10-07
大致同意闲云的看法。

首先杀反贼拿三张牌和主公多一血一牌的情况是游戏设定造成,就如同月英的集智、郭嘉的天妒和遗计,都可能造成意外的得牌一样。
因外每个人扮演的角色(主、忠、反、内)和选择人物的概率相同,所以均无需计入胜率的计算。

排除以上因素后计算就变得很简单了,以下“不完全引用”闲云的计算:
(50%*4+37.5%+37.5*2+12.5%)/8
=40.625%
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