首先,8人游戏中,
当反贼概率:0.5
忠臣:0.25
主公/内奸:0.125;
然后,理想状态下,
反贼胜的概率:0.5
主公胜=忠臣胜:0.5(反贼败)*0.5(内奸败)=0.25
内奸胜:0.5(反贼败)*0.5(主公、忠臣败)=0.25
所以,一个人的理想胜率
=0.5*0.5(当反贼胜)
+0.25*0.25(当忠臣胜)
+0.125*0.25(当主公胜)
+0.125*0.25(当内奸胜)
=37.5%
但是,实际上,当反贼胜率更高,
所以,一般40%左右。
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昨天时间匆忙,所以今天再补充点。
首先解释一下楼主所说的“死一个反贼,杀手会额外获得3张牌”并没有不平衡:
1。如果一个反贼要死了,杀手是主、忠、内的话,a.别的反贼救b.自救c.内奸跳反救,4~5人会救他,>50%概率活过来,主、忠、内拿牌概率<50%。
2。反贼也可以反捕,这样可以自己拿牌。这种情况下,反贼们肯定不救,主、忠、内<50%会救,这样反贼拿牌概率>50%
3。再说说死忠臣,内50%会救,主、忠也可能会怀疑死者是内而不救,这样就不平衡了。
然后说说为什么“当反贼胜率更高”,即大于50%,原因如下:
1。选将的时候,反贼可以根据距离选出最好的武将,比如主公下家反贼选黄盖,远距离的选黄月英等,而忠臣还要考虑与主公最好一个国家的,选择性小,有时又受距离限制。
2。开局主公不知道谁忠谁反,但是反贼一开始就知道该杀谁。所以
(1)开局主公选择不动,最多放个AOE什么的,除了下家黄盖那种例外。如果主公下家忠臣,那么他一般也选择不动或者用下家流打法(就是杀下家),这种情况下,反贼存活率就高了,而且他们在出手前就知道目标。
(2)开局主公随便杀一下,但不会往死里打。如果下家忠臣,那么就是自残;如果下家反贼,那么也不会伤多少。
(3)开局反贼rush流,这样团结一心不顾2忠1内直接秒主公,就相当于4打1,胜率更大。
所以说,当反贼胜率更高,“死反贼拿牌”对谁都是一样的。
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