如何做好建筑场地分析?

如题所述

如下:

调研和分析是非常重要的步骤,这些只是我总结的一些可能需要分析的点,还有一些人文类的,叙事性建筑,或者设定文本,从一些文学艺术中导出概念的等,分析手法千千万,无法一一详细解释。

很多东西都是要靠自己长时间的积累和观察。分析也不是所有可以分析都要分析,肯定要因地制宜,看你这个场地,一般来说看你场地什么比较特殊,或者缺什么,一般这样会比较快一些。

但是正常情况下,基地分析最好自己亲自看一下,掌握以下地方的人文,风貌,以后你处理起来有关的问题,就能更好的使用之前所做的调研去推动设计的发展!前期资料的收集是要用多多益善的原则,越多越好,越深越好。

因为一开始有可能你也不知道你所研究的信息会在设计中怎么使用,这个很正常,但是你可能在后面的设计中慢慢就用上了。

这个东西重要的地方在于,你分析的越详细,在你后面设计中你就可以有更多的资源更多的东西可用,所以从现在开始,做任何的一个项目前都要有大量的研究和分析吧!这是一个好习惯,你值得拥有!

首先要确定场地分析是要分析什么。场地分析大体上我把他们分为这几类:

1、历史文化

History 历史文化。(你觉得历史文化重要不重要,哪里重要,你怎么研究)这一类分析是非常提升设计逼格的了,比如一个城市,一定要研究历史,城市的文脉,这个就算不画图,每一个设计都需要研究,无论研究的深和浅,跳过历史文化研究的设计,全是耍流氓。

尤其是对于那些文化类建筑,比如博物馆剧院什么的,就非常有必要分析历史文化了。

2、功能分区

这个也是很常见的场地分析,比如下面这一张尺度小的,一般鼓励以三维轴测或者透视的形式去展现,就是你周围场地的一些现状,比如一些空间是如何使用的,周围都什么功能啊。

分析的角度一般是Land use 土地的使用性质,Natural and man made 自然和人造的,Public space vs. private space 公共空间和私密空间,Open space 开放空间form/space形式,层级,空间感等,Edge conditions, surfaces and materials 边界条件。

3、交通组织

这个国内的学生应该很擅长了吧,但是发现很多同学的交通分析图面效果还是不够啊,这个图没什么好讲的,基本就是展现Scale and the hierarchy of transport 交通层级。

比如主要道路次要道路等Movement and circulation within and around the site 场地内的交通组织Vehicle vs. pedestrian 行人和机动车Access 通行性Street patterns街道的类型Street section 街道剖面。

通常可以分成两种方式,一种就是场地三维图纸,可以清晰展现立体的交通流线,还是老话,工作流,像这种基本Rhino出白模加阴影,AI线条箭头,PS一些符号素材三件套基本就搞定。

另一种就是在我们已经做好的肌理图上,在AI添加流线,然后在PS中进行图面的美化!这样的效果要比仅仅拿个地图上面画几条线要好看多了!

4、现状分析

这个也是重点中的重点,因为大部分的设计过程其实是一种发现问题提出问题解决问题的过程,而这个现状分析就显得尤为必要。

方案的深度基本可以这么说,取决于你对现状所做的研究的深度,这个没法偷懒,通过调研(查资料),建模(现状模型),分析(mapping)等手法去研究去调研。

5、自然条件

就是一般光照和视野啥的。这个实际项目比较多用,如果这方面比较特殊的话也是要分析。比如一些比较极端的条件可能就要重点分析了。极热极冷,采光啥的也可以作为后期概念的一些突破口。

有时候当场地地貌条件比较特殊,比如海边,山景的时候,或者有比较好的人文景点时也要考虑一下Perspective relationships, views 透视关系,视野等。

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