如何制造游戏赚钱,游戏开发真的赚钱吗

如题所述

这款游戏想赚钱,需要对游戏有着一定的了解,对于操作也有着一定的要求。游戏赚钱是肯定的,只不过不如网游和手游那么可持续,游戏开发要么赚钱,要么赔死!游戏开发的成本很大的,人力成本,服务器,宣传,广告,各种费用,重点是要抓住用户.用户多最终才能赚钱,但是一般游戏开发到成功花费时间都很长的,然后给用户玩的时候也有体验阶段,这个阶段为了吸引用户一般很多都是免费的,所以成本真的很巨大,如果最终用户没了,这游戏也就死了,所以这个游戏还是他本身到底能不能吸引用户,只要能吸引大量用户去玩,就像滚雪球一样越滚越大.一旦成功,赚嗨了!所以游戏开发肯定能赚钱,还得靠自身的!就是三个很关键。

1、游戏开发真的赚钱吗?

游戏开发要么赚钱,要么赔死!游戏开发的成本很大的,人力成本,服务器,宣传,广告,各种费用,重点是要抓住用户.用户多最终才能赚钱,但是一般游戏开发到成功花费时间都很长的,然后给用户玩的时候也有体验阶段,这个阶段为了吸引用户一般很多都是免费的,所以成本真的很巨大,如果最终用户没了,这游戏也就死了,所以这个游戏还是他本身到底能不能吸引用户,只要能吸引大量用户去玩,就像滚雪球一样越滚越大.一旦成功,赚嗨了!所以游戏开发肯定能赚钱,还得靠自身的!就是三个很关键:1.雄厚的资本2.游戏质量非常好,能吸引很多用户3.宣传,广告要到位这三点满足,绝对赚钱!。
2、做3a游戏很赚钱吗?

朋也观点:3A游戏怎么说呢,赚钱是肯定的,而且吸金能力也不比网游手游差多少,但这只是暂时的,而且还有一点,3A游戏的开发周期十分漫长,这无形之中就拖长了回本时间,再加上以腾讯为主的游戏公司靠着网游、手游赚个盆满钵满,导致在国内都不看好3A,所以国内几乎没有3A游戏,作为3A大作,要达到赚钱的门槛,条件十分苛刻,估计也就只有专门的游戏公司敢于尝试。
既然是3A游戏,那就要经过全世界游戏玩家的体验评判,所以想要玩家买账认可,其条件无疑十分严格,第一,超高的游戏质量。什么叫游戏质量?简单来说就是视觉与听觉、艺术与技术的完美结合,容易上手,从开始到结束,游戏体验始终是愉悦的,换句话说就跟看电影一样,有始有终,有高潮有落幕,所以说能称得上是3A游戏的,直接把剧本拿过来拍一部电影或者电视剧,评分都注定不会太差。
第二,庞大的世界观,世界观越大,越完整,给人的体验就越完美,玩家就会自愿掏腰包,比如说《之狼》,抛开上手难度,其实整个流程不过几个小时,但是讲的是一个完整的故事,情节跌宕起伏,扣人心弦,能把玩家带入进去。再者就是《生化危机》,但凡是丧尸文化,《生化危机》说第二,没人敢说是第一,卡普空游戏公司能靠《生化危机》这个品牌吃一辈子,因为它的世界观非常大,只要人家不想结束,这个游戏就能一直出下去,而且肯定有大批玩家买账,
第三,投入成本高昂。任何一款能称得上3A游戏,开发成本基本上不低于一亿人民币,这个游戏成本在国内几乎没有公司愿意尝试,说几个目前大众都认可的3A级别游戏,GTA5花了大概7.5个亿人民币,巫师3花了5个亿人民币,在国内这个网游手游制霸的时代,哪个公司会尝试3A呢,这个开发成本一般公司当真承受不下来。3A游戏赚钱是肯定的,只不过不如网游和手游那么可持续,
《最终幻想15》在发售第一天就创下了500万的销售量,在东京采访这款游戏的总监田畑端的时候,田畑端澄清:《最终幻想15》早已经打破了开发成本,在游戏发售的第一天,也就是11月29日的时候就做到了。目前销售量将近千万,你说赚不赚钱?就连衍生的电影《最终幻想之王者之剑》票房都轻松过亿,也许3A游戏都是一次性付费的,给人感觉不像网游那样,可以充钱,但是不可否认,3A游戏的吸金潜力还是非常大的。
3、腾讯游戏手游怎么赚钱?

手游大概有这么几种赚钱方式,以王者荣耀为例:1.代练代打,上星收费(不提倡,影响游戏平衡,但是确实容易赚钱)2.去别的软件平台开通陪玩,如比心约玩平台,一局一般有1-10元不等,看有没有人联系你玩3.做主播,可以做游戏主播,娱乐、技术型都可以,缺点是王者荣耀主播挺多的,国服也很多,但大红的不多,优点是红起来赚钱最多,在各大平台可以做签约主播。
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