红警 初学者求助

很少玩游戏,但感觉这么经典的游戏不会玩的话很遗憾(很out哈),想请老师们点拨一下以便快速入门。比如最基本的键盘快捷键和各队的优势和克敌方法啦请指教啊!!!先谢为敬了。我下载的是红警2共和国之辉。

  一、伞兵十式
  E_sun
  E_sun说:在战场上,我是将军,我会对我的一兵一卒抱着深厚的感情!!
  伞兵是ra里唯一的免费兵种,但威力却是极其强大的,下面由E战队的sun,也就是菜鸟本人我,给大家献丑:(
  (一)、美国伞兵篇
  1、先声:
  第一波,如果对方没有造狗,降到其机场(雷达)或矿厂边,D,首选机场或雷达,血少,容易打掉,因为一旦进攻,对方肯定会马上造地堡、狗防守,如果选坚固的建筑,是打不掉,哪怕他只剩下一丝血,你也没有达到目的。如果对方补地堡,马上停止攻击机场,打地堡,打掉一个地堡很轻松。如果对方出狗,马上停止攻击机场,打狗,来一打一个。如果坦克来碾压,马上打坦克,打不掉一个也没有关系,打残就可以。总之,在对方派救援力量来时,你又明显不能打掉其一个建筑,就不要再继续攻击,而要打击其救援力量,这点非常重要。
  2、奇袭:
  伞兵+狗:4、5个狗在降伞兵前绕向敌人后方,稍微分散,敌人一般以为是探地图,但却没有直接进入敌人的基地,没很大威胁,所以他不会急着要来干掉你的狗狗。好,伞兵降下,狗狗也正好进入基地,伞兵打机场、雷达、矿厂、战车工厂,他出狗是一个一个的,根本就敌不过你的狗,他补地堡,伞兵先打地堡,再打建筑。总之,如果你不是太那个,打掉几个建筑根本就不成问题。大局已定!
  我的记录是一波伞兵+4狗,打掉1个地堡、3个狗狗、2辆坦克,和一个机场,一个战车工厂,接着用3个灰熊,就灭了一个苏军。
  3、佯攻:
  (1)、美法联军:美国伞兵空投对方,吸引注意力,也为吸引火力;法国偷(这时偷一个建筑应该很容易),对方如果有防空炮就偷电厂,巨炮放下...
  (2)、美古联军:美国伞兵空投对方基地,吸引注意力与火力;古巴运兵车装2个由伊文装弹的恐怖份子,对准重工腰部,d,boom...
  (3)、美国也可自己偷。
  4、兵临:
  在随机地图里,一般路口明显,第一波,如果对方造了狗在基地""""""""""""""""""""""""""""""""等""""""""""""""""""""""""""""""""你的伞兵,就不能再去送死。降到他的出口,坦克马上去增援。兵前,灰熊后,但一定要靠近,防止坦克碾压,8个伞兵+2、3个灰熊可以轻松挡住4、5个犀牛,同时威胁了对方的矿区。坦克的集合点就要设置在这个路口,源源不断地增援!伞兵也不停的降在这个路口。准备几个飞行兵或者狗狗,应对其辐射兵反击,不用怕他的防空车,因为没有人会把防空车放在自己的辐射区里,就要真不要命了,他的结果也是一下子被自己的辐射兵爆掉,多少辆都是这样。这也是盟军扭转坦克不敌苏军局面的方法。打一下持久战,等光能坦克出来后,就可以去进攻了。
  5、守护:
  有中立建筑物,无论是占领的还是未占领的,降一队保护再说;但是如果离基地太远,没有能力守护,就打掉它,打完后,伞兵要回来,不要是以为免费的就不理他,拉回来。在战场上,你是将军,你应该对你的一兵一卒抱着深厚的感情!!
  6、胜事:
  如果你选美国,又占领一个中立的机场,那如果你不是太差劲,基本上用第一波伞兵(一定要两个一起降!!),就算没有全歼敌人,也可以打掉其很多建筑、消灭其很多有生力量。大局已定!
  7、巷战:
  占领:这里有个技巧:房子里进几个兵无所谓,主要是占领的房子要多,如果怕火力分散,那你可以不断用伞兵补充,但首先要做的就是先占领!因为你进1个兵,对方也必须打掉建筑才能打你的兵,建筑打掉后,必须修好,他才能占领,工程师500,他愿意吗?一般不愿意!
  防守:伞兵不断补充;防空车防应对飞行兵或者V3导弹车;飞机打光能坦克的远程攻击(1弹1个);工程师适当修理,因为有些要塞是不能丢的!
  8、阵击:
  灰熊、步兵、狗1:2:1混编(一定要混编!),防止对方坦克碾压;以一个矿区(随机地图)或1屏为空间单位,以一波伞兵为时间单位(即不断补充兵力),阵地推进,每推进一区,步兵D,整理队形,凹形;同时不停改变重工的坦克集结点,让坦克源源不断地加入队伍。

  注意:对战时,坦克在步兵前侧向来回移动攻击,挡住对方坦克对己方步兵的碾压;步兵凹形,全部D,千万不要移动,因为步兵不会移动攻击,而且,同时步兵的D威力不能发挥,也很容易被碾压,弄不好还会挡住自己坦克的路!
  辐射兵的应付:一定要、千万要小心!中前期用飞机(一弹一个)或飞行兵、狗(死了也值得),后期用光能(远程攻击)或者幻影。
  9、劫入:
  伞兵运输机一般是从地图左上角飞来的,根据你与对方的相对位置,以及地图的大小、你们交战的地点,在坦克大战前15-35秒在敌人基地后面的一个角落(无狗、无机枪堡),最好是兵营边(打了兵营,对方就不能临时补狗和机枪堡),空降一队伞兵。等到大战开始,伞兵刚好开始空降,迅速T、D,敌人如果因为忙于激战而忘了或者顾不到后方的话,……
  所以,如果对方有美国,就必须事先造2-4个狗在家,以防不测。这可不是小事!
  10、破阵:
  2、3个法国巨炮架在门口,别说是易守难攻的地形,就是开阔地形,也很难强攻,就算强攻进去,也是伤残大片、所剩无几,被对方坦克轻易解决,本来巨大的坦克集群优势,顷刻之间便化为乌有,弄不好,还会由胜转败...
  怎么办?---
  把伞兵从对方建筑群的上空空降,巨炮必然掉过炮口来“防守”,误伤大片!误伤只是小喜,大喜则是他炮口转向的空隙,你便可以马上进行总攻!对方的钱很多用在巨炮、电厂上,坦克不会很多。先干掉坦克,不要怕他的巨炮打你,因为巨炮同时也在误伤他自己的坦克;解决坦克后,马上打几个电厂...好了,...
  (二)、盟军.中立机场伞兵篇
  盟军(没选美国)占领中立机场,降下的伞兵为5个,它的使用、尤其是“先声”、和“奇袭”需要很强的判断能力与作能力,各位可以依照自己的水平使用。其他的战法和美国的伞兵差不多。这里不再一一叙述。
  (三)、苏军.中立机场伞兵篇
  苏军占领中立机场,降下的伞兵为12个,虽然其不能D,但由于数量优势,其使用方法就可以和美国伞兵一样。这里不再一一赘述。

  四、辐射兵篇
  E_sun

  1、辐射兵是对付幻影群的有力武器。将辐射兵装入防空车,配合出击。有人喜欢直接冲上去,再d,结果,辐射出来就被对方光能、幻影解决,而且这样意图太明显,对方会撤。所以我建议与犀牛混编冲上去,然后放出辐射兵,展开,其结果犀牛坦克装甲厚,损伤不大,而对方幻影、光棱、灰熊,灰飞湮灭。当然你自己不能带狗,浪费多可惜。
  2、辐射兵装运兵车,连续拉框、按D键,2次,要快而连续,一次下车,一次展开;注意:即使网络leg较厉害,也只能按2次,不要一看辐射兵还没展开就再不停地按D,这样只会使辐射兵展开更慢。
  3、另外辐射+机枪堡(打不怕辐射的蜘蛛)是一个很经济、很有效的防御组合,你可以放在矿区,也可以在去进攻对方时,在老家放一组,当然,不要辐射了自己的坦克。

  七、恐怖份子篇
  E_sun

  网战中,选用古巴的不多,多认为古巴的恐怖分子用处不大。其实恐怖分子利用得当则会威力无穷。利用恐怖分子可轻而易举毁掉对方车厂、基地、法国巨炮。
  1、造1个运兵车,一个疯狂伊文,再根据要摧毁的建筑造几个恐怖分子,用疯狂伊文在恐怖分子上装炸弹,再将恐怖分子装入防空车(不用担心恐怖分子会在运兵车中爆炸)。
  伺机将运兵车开到要摧毁的建筑中部,按D,嘣...
  由于防空车速度快,隐蔽性好(对方不知车上何物,又可打飞行兵),若再利用坦克佯攻吸引对方注意力,成功概率很高。
  下表为摧毁能力表,其中成本不包括疯狂伊文($600),为恐怖分子+防空车。
  摧毁对象恐怖分子个数成本
  基地5 1500
  重工2 900
  矿厂2 900
  法国巨炮2 900
  高科1 700
  2、盟军多功能车,装恐怖份子(带伊文给其装的炸弹),组成自爆车。
  盟军国:电厂-兵营-矿厂-重工,出多功能车。
  古巴:电厂-兵营(建在盟友家)-矿厂-雷达,出恐怖份子,用伊文给其上炸弹,进入多功能步兵车,就这样800元的自爆卡车就出来了(恐怖分子200,多功能步兵车600)。伺机将多功能车开到要摧毁的建筑中部,按D,嘣..

  它的威力跟自爆卡车一样,但造价便宜了一半,速度比自爆卡车更快,而且因为是兵营和车厂分开制造,所以制造速度也快了很多。这样造几辆就造一辆这样的自爆卡车去打击敌人!3-5辆后,他基本就没什么还手之力了:)。
  功能车与恐怖份子两个人分开来造,经济压力小,建造周期短;速度快,对方难防;威力大,一般建筑2个就可以搞定,基地要3-4个。
  3、游戏类型里选择邪恶同盟:多功能车,装恐怖份子,组成自爆车。
  你可以直接在游戏类型里选择邪恶同盟(就是一开始就有盟军和苏军基地车那中模式),国家选择古巴。
  进入游戏后把两个基地都打开,然后建造顺序如下:
  电站(任意)--兵营(苏军)--矿厂(任意)--重工(盟军)-雷达(苏军),(当然在造建筑物的同时你就要造作战单位了)
  接着下同上。

  三、飞行兵篇
  飞行兵,造价较贵、攻击力弱、防御力更差,2个防空车一次就可以打下一个,苏军防空兵十几个能轻易对付几十个,更不用说防空炮,所以建议新手少用。
  但任何兵种的存在都有其价值,即时战略游戏的优秀开发商?D?D西木头不会出一个摆设来毁坏自己游戏制作水平的名誉。所谓知己知彼,百战不殆,知道缺点避免就行!如果你是盟军玩家,又有了一定的战术涵养,那么就应该考虑使用飞行兵了。
  飞行兵就是会飞的兵,""""""""""""""""""""""""""""""""飞""""""""""""""""""""""""""""""""就成了他们的最大特点。首先移动速度快;其次移动不受地行影响,他们不像地面和水上各兵种只能依地而行,依水而生,他可以到达战场的各个角落。所以去的快,撤的也快,即使有防空车跟着,但只要一过山或水,他们就可以逃之夭夭了!其次是整体作战能力强:虽然单个攻击力差,但数量上了7个时,就是一股不可小视的力量。
  盟军玩家之间的差距最主要是体现在飞行兵的运用上。
  下面我们来谈谈飞行兵的具体用法...

  (一)、探路篇
  初期。狗受地面行影响较大,且容易被敌方狗、地堡、蜘蛛、矿车干掉,飞行兵不存在这个问题。尤其在2:2时,盟军的一方要帮助苏军的一方开图。

  (二)、初期骚扰篇
  选美国。矿厂完成后,先造空指部,然后再建重工,期间生产两到三个飞行兵,直接打击对手的坦克或基础建筑(电厂或兵营),使对手建造防空车或防空炮,如果对手只是生产一辆防空车的话,就事先把已完成的伞兵布下,以飞行兵吸引防空车的移动,加伞兵将其歼灭,然后再用飞行兵骚扰对手,使对手再次生产防空,这样的话,因为对手的防空车生产占据了开局的大部分时间,所以苏军开局的陆军优势则荡然无存,坦克数量不可能再有任何威胁力了。如果对手生产多辆防空车的话,则坦克数量相对不多,使对手不可能进行快攻,飞行兵则可以在地图中其他区域侍机骚扰。如果对方造防空炮则使对手浪费了金钱在固定的防卫工事上,美军在经济上就可以有优势可言,这时飞行兵可以回防或骚扰对手防空以外的单位。总结一点,这一战术的运用是希望在早期时使苏军生产防空车,以
  减少其坦克数量,并可加伞兵对苏军进行打击。或者使对手浪费钱在固定的防御工事上,以获取经济上的优势。

  (三)、随机富矿地图快攻篇
  战网上,官方地图玩多了,我想大家也会换换口味,玩玩随机富矿地图。由于是随机产生,所以大家对地图的位置感不如官方地图,这就不利于对方狗狗探路;同时,富矿可以让你有可靠的经济保证来实现你的飞行兵快攻战术意图。
  具体方案:
  1、守图:周围4个狗狗,守不住地图,那就不用偷鸡了;
  2、探图:一个飞行兵,探到边就马上回来,不要去骚扰,以免对方出防空;
  3、建筑:电厂、兵营、矿厂、机场、兵营、矿厂(卖)、战车工厂、矿厂(卖)...
  4、飞行兵:机场后,13-15个飞行兵,集合点最好在地图的角落,目的是...;
  5、进攻路线:沿地图边,因为边上的地图对方可能没有探开,如果直接飞过去,对方看到,会马上补防空,他增加一个防空,你失败的可能性就越大;

  6、打击:一般这时,只造1、2防空车的或者1个防空炮,飞行兵绕进敌方,先打掉1个电场,基本上就停电了,或者打掉防空车,打重工(防止其出防空车),...虽然要牺牲7、8来个,但留下的6、7个足够你肆虐。

  (四)、飞行兵+飞机篇
  首先声明,此种战术要求地图要守好,至少机场附近的地图要守好;还有,就是任何战术的必须条件:作要好:)……
  一般初期,胆大的玩家不设防空或者出一个防空车,谨慎的就出一个防空炮,就算再谨慎,也不可能造很多防空,毕竟要发展建筑和进攻力量。好!两架入侵者或者1架黑鹰加上5-7个飞行兵,出发。
  第一种情况,如果对方没有防空,这种和我差不多的菜鸟现在很少了吧,略过不提…
  第二种情况,如果对方有1个防空炮。飞机炸电厂,飞行兵补上几枪,打掉。不管是高手还是菜鸟,初期的都致力与发展矿厂或者重工,所以最多多出0.6个电厂的电量。飞行兵抓紧时间,马上解决重工(防止其出防空车),接着打兵营(防止其出飞行兵或者防空兵,同时也阻止了其出电厂),没有了任何威胁,抹平他!
  当然,在2:2中,如果他盟友给他补了防空炮,按时间计算,那也是在重工被解决后。飞行兵后退,注意是退出防空炮的攻击范围,不是让你撤回老家!打防空炮范围外的建筑或者坦克、矿车!他矿车撤回?没关系,我飞行兵不走,他断钱了!等他或者他的盟友出了防空车,飞行兵转移!去哪里?对方的另外一家!因为你的飞机还在,如果又造了一个飞机,更好,还有,飞行兵你也该在造坦克的间隙造了3、4个了吧,3个飞机加上10个来飞行兵马上去另外一家。因为那一家给他的盟友补了防空炮,自己肯定没有防空炮,如果正在造,那更好?D?D经济受累!你的盟友这时正和他对峙,我想他的防空车肯定是有的,但绝对不会很多,最多2、3个,3、4个,不然,你的盟友肯定有很强的坦克优势灭了他,也不用你心了…,好,和你盟友总攻!飞机打掉2个防空车,在你盟友帮助下,你的飞行兵灭掉他剩下的1、2个防空车应该很轻松。接下来,让你的盟友去应付他的坦克,我想,你的盟友不可能在对方造了3、4个防空车的情况下、坦克还比别人少吧…,你飞行兵的任务就是对方的建筑:电厂1、2个,兵营(防止其出防空兵或飞行兵),重工…下面我就不用多说了吧…当然,如果期间对方有辐射兵出来,就得帮盟友打掉…
  第三种情况,如果对方有1个防空车。飞机炸掉防空车,接着飞行兵打,重工(防止其出防空车)…兵营(防止其出飞行兵或者防空兵,同时也阻止了其出电厂)…1个电厂,他可能没电了,可能还有一点电,这时,估计时间,他用电的累赘?D?D防空炮应该出来了(如果他还有钱),好,有电也变没电了…,
  再打一个电厂…余下同上,不再一一重复:)
  几个问题。
  1、打第一家后,他反扑呢?
  不用担心!因为你飞行兵快攻时,按时间计算,他的坦克少则1、2个(比如先出了1个防空车、矿车或者蜘蛛…),多则2、3个,我想你空军入侵时,没有人还会悠闲的继续造犀牛、灰熊吧…,就算他2、3个坦克,你家里我想也该有1、2个坦克了吧?什么?没有,那你比我还菜!不要上战网来了:)^_^,你再补个地堡,加上你不断在生产坦克,只要不是太那个,可以守住吧!
  2、你打第一家时,他的盟友分兵(小队,比如4、5个坦克)来围魏救赵、打你基地呢?
  你的盟友呢?不会在睡觉吧…;如果真的来打了,你千万不要撤回飞行兵,一来4、5个飞行兵对坦克根本没用;二来,会影响你的快攻战术的实现!怎么办?地堡加小兵防守!如果你的盟友也给你地堡、或者分出几个坦克援助,就更好…基本可以防住!
  3、选韩国还是其他盟军国?
  我个人建议选其他盟军国,因为这样会使对方的防空意识相对降低;因为如果你选韩国,对方肯定知道你要用飞机,所以防空意识会很强!这样快攻就难了…

  (五)、作篇
  1、在飞行兵撤离对方基地时,尽量不要让其飞越高科、楼房、山崖等地,因其爬升很慢,延缓了行进速度,增加了被攻击的时间。

  2、飞行兵聚集时按Alt,可以缩小范围。

  小结
  飞行兵对付自爆车、光能,幻影(要强行攻击)、采矿车、伞兵等也都很有效。飞行兵在中后期的运用是以其机动性为原则,快速的打击与骚扰,配合路面部队的进攻。在不同的地图中将有不同的战术,这就先让大家自己去体会了。总之,使用飞行兵要注意整体配合,灵活运动,乘虚而入。

  坦克.微篇一
  001sky

  引言
  坦克微的重要性毋庸多言,下面,我将给大家介绍一篇001战队悍将sky的大作:
  《升级微作》。
  ……
  坦克进攻时,是把我方坦克点到对方坦克附近让它们自动攻击好?还是直接点攻击目标手动攻击好?怎样作坦克才能得到最高的作战效率?
  首先我们以一个例子来理解一下“自动攻击”和“手动攻击”的区别。
  假设我方的坦克背对一队远处的敌方坦克。
  手动攻击:直接点对方坦克攻击,坦克会先转炮口,锁定目标,然后“下身”转向对手,再移动,进入射程(不是最大射程)立刻发炮。在移动的过程中炮口始终瞄准着目标,途中遇其他敌人不攻击。
  自动攻击:点到对方坦克附近一空地,坦克会迅速连头带身转过来,移动,进入最大射程时,转炮口瞄准,发炮(瞄准和发炮都在运动中)。移动过程中会自动攻击任何进入射程的敌方非发展型建筑目标。
  对比:手动攻击由于先转头锁定目标再转身,这里会担误了一点时间,而自动攻击第一时间转身移动,没有浪费时间。
  手动攻击预先锁定目标,进入射程马上发炮,而自动攻击进入射程后再瞄准,所以在发炮时间上,手动攻击比移动攻击要早。
  两者都有优缺点,如手动攻击只会选择预先设定的目标攻击,有时中途有敌人或者目标离开,我方坦克会被中途打击而不还击,而且这种方式会在准备动作时用了一点时间,容易错失机会,大队控制时会使队形变成箭形。
  自动攻击相反,但发炮时机会比手动攻击慢半拍,往往被对手首先开炮,如果双方数量一样,首先开炮意味着优势,而且自动攻击我方坦克会自动挑选目标,炮弹会打到小狗小兵身上。
  理解到这些,我们就可以用一种新的作去实现结合两种原始作方式的优点。
  方法:首先选定你的坦克,点击对方坦克附近的地面,坦克即将进入射程时,手动指挥坦克攻击!
  这样就能结合两种作的优点,在微中这种作方式非常重要,可以说是原始作(以上说的两种)的一种升级,但这种作也只是个起点,由这种作变化出来很多很多的作才是微中的精髓。

  战网的主流打法是坦克战,不乏精彩战局,比如那次E_cqd和E_kiss的坦克大战,狗狗吸引、动员兵掩护、蜘蛛攻击、坦克微、移动攻击、前后转换、试探、佯攻、骚扰、拉锯、后撤、防守、反击...简直眼花缭乱,让人感到莫大享受,更是受益匪浅...
  抬举了他们一通,现在轮到半壶涔崆的E_sun来卖弄自己了:)
  1、坦克大战,流行的是和一群狗一起冲,不过你可以用伊拉克,狗全部被辐射,虽然你的坦克被辐射,但对方的坦克也是,公平的;而且由于对方造狗花的前肯定比造辐射花的钱多,所以坦克少于你,本来比如他的18坦克加9狗VS你的20坦克,你是必输无疑,现在则成了他的18坦克VS你的20坦克,天平就倾斜到你这边了。
  2、把坦克杀手混编在普通坦克中与苏军坦克作战,因为敌人进攻的时候不可能挑者你的坦克杀手打,所以这时坦克杀手就可以趁乱占便宜了。
  3、辐射兵是对付幻影群的有力武器。将辐射兵装入防空车,配合出击。有人喜欢直接冲上去,再d,结果,辐射出来就被对方光能、幻影解决,而且这样意图太明显,对方会撤。所以我建议与犀牛混编冲上去,然后放出辐射兵,展开,其结果犀牛坦克装甲厚,损伤不大,而对方幻影、光棱、灰熊,灰飞湮灭。当然你自己不能带狗,浪费多可惜。

  4、小股坦克交战时,一般不采用移动攻击,而是采用点对点打击。这时,千万不要等打掉1个坦克之后才换下一个目标,一看你打击的坦克剩下最后一格血时、就应该马上换目标,因为网络一般会延迟、而且根据惯性,换目标前,坦克还会发一炮。当然,这要根据坦克数量和网速决定,而且要在实战中自己去体会。
  5、从星际机枪兵的后撤时的层层掩护后退、得到启示,正在被打得血少的坦克应该拉到后面,这样它仍然是1个坦克的火力。如果放在前面,一炮就没了。而且不知大家有没发现,这时打这个坦克的对方坦克会跟过来,从而让你前沿的坦克占了便宜。
  6、有一次,和电脑玩,几个坦克受伤,t了一下,再点到修理平台,想修理受伤的坦克,结果发现一个即将出重工坦克停于重工中不出来,于是乎,我想到,用这一方法聚集大批坦克:坦克便停于兵工厂中不动,敌人也就看不到了。用以上方法1造坦克、光棱、幻影、防空车等,统统让它们停于重工中(重工中可以停无限多辆坦克),而且不要造裂缝产生器,让对手看到你家中没有东西,纠集兵力来打你。鱼儿上钩了...
  7、数量差不多的坦克,先出动的一定胜利(当然整型一定要好),就差对方反应的那么一点时间,干掉对方外围的一点坦克。
  8、别小看灰熊,它可是挡住苏联第一波快攻了重要力量;在后期可以随着光棱一起出击,有它在,小牛就没着了。它和光棱的比例为1:1或者3:2最好。
  9、灰熊对犀牛,可以选择跑,利用地形和速度甩开敌人,冲到敌人家里......
  10、小地图,基地要在适当的时候卖掉转化为军队,1个坦克加6个小兵。
  11、坦克的分队意识要强,小股3-5个骚扰;主力看情况,再分成1-2股。
  12、躲避飞机:在飞机投弹的瞬间,朝飞机同方向拉动坦克,逃过的概率增大。

  第四章、坦克.微篇二

  Zwbs
  高手Zwbs的作品:《最后的心得:微-至胜的关键》,大家分享……
  ……
  微,不论在高手作战还是新手对战,都起着的至胜的关键,`特别是在B2、A2、湖泊、
  、岛屿和冰天雪地都是很重要的。可能一些刚入门的新手来说,不知道微是什么。在这里就我个人发表我自己的微经验。
  微分为2种~有普通微和超微,先说说普通微吧。
  1、普通微是指在坦克中向互对战中来体现出来的,`比如以前不会打时不论是少数或是多数,我们都用鼠标点击对方敌军坦克,一只一只的把对方歼灭。而要是用上微的话,就得看坦克的数目与敌方坦克数来比较而决定的。
  一般情况下在双方只有6只坦克以下的话就用我们那种原始战法,逐只歼灭。而在六只以上那就要利用普通坦克行动时能够发弹的特点。来合理的利用方向和坦克炮头的方向。比如敌方坦克在你的正前方时,你可以把你的坦克向对方的左斜上或是右斜上行动。当你起初是往右斜上的话,那你就应该马上的把坦克在往左斜下方行动,(这里值得注意的是。千万不能把坦克往后拉回,如果这样做会使坦克的头不能顺发方向的发弹。使你的坦克被对方白打了几次)这样能把坦克的头顺着方向直接发弹。还能避开对方坦克的少数炮弹的攻击。要是在双方都用微的情况下。那你就主要看坦克头的方向来决定向那个方向进攻的(坦克的头以顺时针方向移动的)。
  不让发了………………
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2010-11-19
没那么麻烦,你就记住有两种国家,所以只有两种玩法。
盟军:美、韩、德、英
苏军:利、伊、苏
盟军主要就是造光凌坦克,飞行兵很好用,用幻影坦克打人和坦克时最好用,不过自身防御低,打不动建筑。造超时空兵放在多功能坦克里很好用。
苏军先造个复制中心,然后造间谍,点一个出来两个,把他们都进复制中心里面可以刷钱。天亓坦克能打空能打地,攻击高防御高,最佳选择。另外造尤里和防空兵摆在基地防御最好用。
对于中国,什么都不用造,就造小兵就行,造上几十个几本就无敌了。中国很变态。
第2个回答  2010-11-19
你下载的版本我最喜欢用中国开始猛造中国士兵然后造天启只要造出天启其他国家简直弱的不能再弱了
第3个回答  2010-11-19
慢慢菜鸟吧,菜到一定程度就成大虾了,我们这些高手都是慢慢玩起来的,尽量把每个兵种多玩几遍就会了,再来考虑战术,想当年我也只是菜鸟而已,越经典就越要慢慢深深的体会,好好努力吧
第4个回答  2010-11-20
红警共和国是有教程的就是白色的那个刚玩建议打遭遇战选中国打到熟练了在打战役
相似回答