沃土盗贼怎么玩,玩什么系好,怎么加点,求大神指导

如题所述

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目前有攻略的只有纯地盗贼比较齐全,来源为贴吧:
属性技能介绍:
1.机关枪
只使用2AP的单体技能。AP使用率(伤害:消耗AP)=21
评价:配合满级火力全开可以连续打6发!!!如果再触发几下有备无患顺带爆击!做梦估计也能笑出声!
2.穿刺射击
使用5AP的单体远程伤害技能。AP使用率(初步)=25
评价:虽然必须隔开一格才能使用,但值得一提的是自带降低地抗!这也是我说初步计算的原因。尽管只是这次伤害,但是面对后期抗性将近500的怪还是很好用的。
3.交叉射击
使用3AP的单体远程伤害技能。AP使用率=28
评价:极为好用的技能,虽然前期一回合只能用两发,但是搭配走位轻松走到对角线上的位置。随后就是BIUBIU两枪。由于AP使用率高于机关枪而第一回合又用不了火力全开,所以我一般开局用这个。
4.轰击
使用5AP的远程范围技能。(一个小T型的范围)AP使用率=25~100
评价:使用率比较低的技能,前期剩下的1AP难以分配,甚至浪费。除非怪物在你面前排好了队,就等你这一发入魂了。
5.脉冲波
使用1WP的单体远程技能。AP使用率=不明
评价将你当前的AP与MP全部混算成伤害扔出去,造成还不错的伤害,然后自动结束回合。这个技能的用处我会等会儿说。

总结:有不错的伤害,但大多是单体。
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主动天赋技能:
1.火力全开
消耗1WP来换取连射BUFF(去除所有MP,将AP翻倍并略微增加地系攻击)在下一回合获得耗尽BUFF(去除所有A,将MP翻倍并略微增加闪避)
评价:这个绝对是地系盗贼专属技能,因为你会在其他系的技能上发现有条件一栏,上面写的就是不在连射BUFF或耗尽BUFF中。但必须在回合开始使用,也就是要找好输出位置。其次你每提升1点AP就相当于提升2点AP,也就是多一发机关枪或者增加脉冲波的伤害。
2.遥控引爆
对于地系完全无用技能,不予评价。
3.磁力爪
消耗2MP推敌人。
评价:推开敌人后配合其他远程技能使用,简直绝配,但是前期消耗MP高
4.炸弹人
对于地系完全无用技能,不予评价。(但是我还是要吐槽这30点的移动力!!!)
5.烟雾
不阻挡视野也不会被三格意外的人攻击到,但下回合带来-4射程的DEBUFF
评价:配合当前回合的远距离技能能放风筝,但是DEFUBB实在是对于一个打手枪的男人的致命伤。

被动天赋技能:
1.炸弹狂魔
对于地系完全无用技能,不予评价。
2.有备无患
有几率多打一下。
评价:地系第二核心技能,有时候可能两下连射就可以节约几点AP打另一个怪。
3.先手为强
伤害中附加先手。
评价:前期先手不好的话对于地系来说可能不是很有用,但是后期你还是玩地系而且先手高的话一定要点上。
4.逃跑
收到近身攻击有几率后退
评价:前期缺点,建议只点一级,后面补上。
5.盗贼专精
增加先手,使用风系消耗MP的技能有几率回MP。
评价:很明显的风系必点技能(但满级不爆击也只有10%几率),能与先手为强配合,但纯地系完全可以不点。

总结:大部分天赋各系分明,技能加点也不大会有异议。
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加点建议:
属性点:
建议全点地,一点AP,一点射程。后期先手为强加起来也可以适当加一些先手,闪避如果需要的话也要加一点。(毕竟有4个远距离技能,被近身就只能开小鸡炮了)
技能点:
一级有备无患然后满火力全开或者一级火力全开然后满有备无患。前者比较稳,后者拼RP触发连射。逃跑点一级拼拼RP(前期点不多)。随后满盗贼专精或烟雾,盗贼专精之后就可以点先手为强了。磁力爪可以最后点。
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常见CAMBO:
开局:
1.交叉火力+交叉火力(一般就用这种,AP使用率最高)
2.轰击+脉冲波(如果开局怪比较多并站在一起的话用这套)

连射回合:(消耗2AP)
1.机关枪+机关枪+机关枪+机关枪(比较常用)
2.轰击+轰击(敌人扎堆儿时使用效果更佳)
3.机关枪+交叉火力+交叉火力(1的升级版)

连射回合:(消耗1AP)
1.机关枪+机关枪+机关枪+机关枪+机关枪
2.穿刺射击+穿刺射击
3.交叉火力+交叉火力+机关枪
4.轰击+轰击+机关枪

连射回合:(无消耗)
1.机关枪+机关枪+机关枪+机关枪+机关枪+机关枪(把打手枪进行到底!)
2.交叉火力+交叉火力+交叉火力+交叉火力
3.穿刺射击+穿刺射击+机关枪
4.轰击+轰击+轰击

耗尽回合:(无AP)
1.向后走一步或者不走,然后用脉冲波(基本就着一种)

总结:机关枪一般用作收尾,能用穿刺射击和交叉火力就尽量不要用机关枪。毕竟大家都喜欢大的枪啊!
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总结:盗贼的玩法还是比较多变的,各种卡位置打炮!
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2014-06-03
练级土风,土235风35,后期装备起来了,pvp土风,pve随意
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