死钉不是匕首吗,为什么战士也想需求这把武器?
怀旧服的P5阶段也快要到了,作为其中的重头戏,TAQ副本也将要开放。而作为TAQ的守关BOSS,古神克苏恩曾经是当年正式服许多玩家可望而不可及的目标,它本身难度过大,被公认为是香草时代难度最大的BOSS,但是BOSS掉落却又非常超值,可以与NAXX的克尔苏加德掉落相提并论。他的掉落中有一把武器,死亡之钉,作为一把匕首,一般默认为是最适合盗贼使用的武器,但是却也有不少战士表达出需求的意愿,为什么会产生这种情况呢?
先来看看死亡之钉的属性
死亡之钉:95-144伤害(66.4每秒伤害) 速度:1.8 +10耐力;装备:+38攻击强度 匕首技能提高3点
可以看到这是一把高攻的武器,同时因为其独有的加3点匕首技能,对于副本玩家来说,需要凑够308点武器技能也是很好的补充。因此,这把武器会被视为P5阶段最好的单手物理武器。但是其掉率只有2%,堪堪与风脸相同,而当年克苏恩只有很少团队能够攻略,无疑能拿到它的玩家也是凤毛麟角。
死钉因为其特有的加武器技能属性而引起了需求的矛盾
按照一般的观点,盗贼分为匕首贼和剑贼,这把匕首除了稍微逊色于最后的帝陨,基本就是匕首贼的毕业武器。而对于战士来说,看习惯了拿剑锤斧,其实他们也可以装备匕首的,而人类有剑专精加5点剑的技能,兽人有斧类武器专精,相对的也就是人类会优先选择剑,兽人会优先选择斧头。而对于其他种族的战士来说,没有类似人类和兽人这种武器专精天赋,于是拿什么武器更在于自己的选择和装备的搭配,这样对于他们来说,匕首也成为了选择之一。也正因为这样,造成了战士和盗贼的需求矛盾。
在P5阶段,这把武器实际并不会造成团队内部矛盾
前面已经讲过,克苏恩的难度非常大,能顺利攻略它的毫无疑问都是有一定实力的团队,而这种团队肯定本身也都有一套行之有效的规定。目前主流两种团队,金团毫无疑问金币说话,别说是战士需求,就是法师、术士需求,盗贼也不可能说什么。而公会DKP团呢,因为人员比较固定,公会一定会尽量让装备收益最大化,其主要含义就是一人选定一种武器方向发展,比如说剑贼就只会让拿剑不会让优先匕首,匕首贼就不会优先单手剑,
而对于战士来说,往往只会让他们在剑或者斧头之中进行选择,而不会让他们优先匕首。当然,有些好事者会说,你可以不让我优先匕首,但是不能剥夺我需求匕首的权利,但是实际上,公会团队必然已经对掉落事先进行了沟通,并不会在真出了之后才进行协调,会提出质疑的并不会是这种团队的玩家,更多的是没有机会攻略克苏恩的玩家才会来质疑。
实际上,死亡之钉这种武器需求的矛盾是一种伪命题,虽然看起来盗贼和战士都有需求,但是实际上就如先前所分析的,不管哪种团队,武器实际事先已经是有了明确的分配,不可能临时抱佛脚才想起来。而更加浮云的是,死亡之钉本身只有2%的掉率,类比的风剑,哪怕是从开服到现在也没有到泛滥的地步,而TAQ作为一个阶段性副本,首先因为其收益和难度不成正比,有长期意愿打克苏恩的团队就非常少;其次NAXX开放后还有意愿继续FARM克苏恩的团队也肯定少。
所以死钉注定只会是很少能看到掉落的一把武器,自然会产生矛盾的几率也就更小。小伙伴们,你们觉得呢?