独立开发这和游戏厂商是基本没有区别的。独立开发这可以是个人开发,也可以是团队开发。只是一个称谓。
我是一个人开发,我可以称自己为独立开发者,也可以说自己是个人开发者。我有几个志同道合的朋友一起开发一款大家都觉得有趣的游戏,这也是独立开发者。
独立开发者与厂商的区别在于:谁决定游戏项目、由谁去实现、由谁去研发、由谁去做调研等。
独立开发者一般都是团队一起想,然后大家集思广益决定的,个人的话,就是自己的一个灵光一现的想法。之后经过延升、细化、记录等方式来使想法有个大致的样子,之后边做边细化、边成熟。游戏厂商的话:经过老板提点子或者是通过策划、脚本、文案一起商讨,之后由市场部门等去做市场调研,做可行性分析,然后从工作人员里头选区项目总监、项目技术顾问、艺术家团队、游戏开发用的技术团队等。到后期还有测试团队分配,项目组人员控制、黑盒测试(独立开发者只能发布测试版,相关的可以看缺氧游戏,也是测试版就发布,游戏前面会有有bug声明)、白盒测试(就是调试bug)、项目评估等,然后就是确定游戏发布日期、发布、市场调研、调查市场反馈(大厂或者是游戏厂商是有专业团队做这个方面的调研的,独立开发者,一般都是靠游戏评论来评估)。
总的来说就是,独立开发者与游戏厂商的区别就是分工精细程度和人员的专业程度。独立开发者一般都是一个人做多面角色的。
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