Blender手持小风扇怎么建模渲染?Blender手持小风扇建模渲染教程

如题所述

Blender是一个开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,有了Blender后,喜欢3D绘图的小伙伴们,也可以制作出自己喜爱的3D模型了!软件不用钱,但是功能强大,很多小伙伴也是难以捉摸透blender建模技巧的,所以为此为大家提供到了几套精选系统的Blender视频课程学习,大家可以先从基础入门课程开始学起,逐步深入中级提升到上手独立建模制作~

Blender手持小风扇建模渲染教程:

1.在软件界面右键鼠标点击【网格-圆柱体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。

2.选择模型,在【面】模式下使用【内插面】命令,调整模型的形状,具体如图示。

3.选择模型,在工具栏中点击【挤出-沿法线方向缩放】命令,进行挤出并且调整模型的形状效果。

4.挤出完成后,在【选中】的情况下,使用【旋转】命令调整的形状效果。

5.在软件界面右键鼠标点击【网格-圆柱体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。

6.选择模型,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。

7.在【点】模式下“利用鼠标选择点”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,具体如图示。

8.选择模型,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。

9.在工具栏中勾选【面朝向】的选项,然后使用【重新计算法线】效果器,将法线进行统一朝向的操作。

10.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。

11.在软件界面右键鼠标点击【网格-圆柱体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。

12.选择制作好的模型,在效果器中添加【阵列】然后设置【数量】的数值信息。

13.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。

14.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。

15.选择模型使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。

16.选择模型,在【点】模式下使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。

17.选择制作好的模型,在效果器中添加【阵列】然后设置【数量】的数值信息。

18.在【点】模式下“利用鼠标选择点”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,右键鼠标点击【Loop工具-圆环】调整封口的形状为【圆环形状】,具体如图示。

19.选择模型,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。

20.在软件界面右键鼠标点击【网格-圆柱体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。

21.这里给同学们介绍一款【资源管理器】插件,在这个插件中可以放置一些素材模型,然后在Blender软件中进行打开,然后直接【拖动】使用。

22.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】然后连接到【基础色】通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。

23.打开【资源管理器】插件,在面板中加载【窗帘】等模型进来,然后结合使用【移动/旋转】命令调整模型的位置,具体如图示。

24.选择制作好的模型进行【复制】,然后结合使用【移动/旋转】命令调整模型的位置,具体如图示。

25.选择【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。

26.在设置面板中【勾选景深】的选项,然后在面板中调整【光圈】的数值信息。

27.在渲染器设置面板中点击【采样-渲染/视图】设置面板,将数值设置为【128/32】,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整,也可以根据老师的调整步骤进行调整,电脑配置一般的同学可以勾选【简化】的选项,具体如图示。

28.最终效果如图示

以上就是关于“Blender手持小风扇怎么建模渲染?Blender手持小风扇建模渲染教程”的全部内容分享了,大家跟着文章学习学到了吗?如果你觉得Blender学习操作起来还不是那么熟练,那么我建议你就要系统的课程学习了,跟着老师的学习方向,清晰条理,才能更容易学会!最后,点击链接:

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