空洞骑士难还是只狼难

如题所述

空洞骑士较难

空洞骑士难的原因

1、首先说说只狼,我觉得只狼是宫崎老贼那一套动作系统的集大成者。传统动作游戏一直有个问题,就是大部分boss都有应对策略都是攻击大硬直后趁伤害。这一点问题在3A沙盒动作游戏尤为明显。比如巫师3被很多人诟病的战斗系统,基本应对可以总结为“滚+砍/伊格尼”,几乎可以应对绝大多数的敌人。

宫崎老贼早期也存在这样的问题。比如说恶魂重置版的老王,你只需要记住拉开距离他引用冲刺出大硬直,剩下的动作看他自己在那表演太极拳就好了。

这样的坏处就是虽然动作设计琳琅满目,但是攻关者往往只对为数不多的那几个招式。

宫崎英高一直试图在这个问题上寻求的解决方法。黑魂的方法是利用体力槽的限制,限制主人公的角色的攻击节奏。

这一点在巨人王身上体现的尤为明显,这个boss云玩家看得会很简单。但实际体验就会发现如果仅仅是拉开接风暴大剑特技是不够的。因为体力的限制让巨人王很容易拉进跟你的距离,想要轻松应对必须抓住巨人王的硬直攻击间隙。

显然宫崎英高觉得这样还是不够的,只狼的这套系统就应运而生了。

只狼如果想收益最大化拼刀+处决。如果不触发处决,仅仅靠刮痧收益非常低。不同的人应对策略的不同也会造成不同的难度。向鬼刑部这样的boss,你跟他硬钢其实难度并不大。但如果你还遵循着传统的打法,你的场面就会非常被动。

2、其实空洞骑士让我体验最好的地方是它的打击节奏感做得真得很棒。比起同类型的三位一体、ORI我个人感觉好太多了。(不要问我跟只狼比怎么样,一个3D动作和一个2D横版动作游戏有什么好比的)前期多拿小兵练练下劈,对你后期攻关会很有帮助。我不喜欢带稳固印记,我觉得很多时候下批反弹不落地的感觉就很爽,玩起来也很有成就感。

其实对付螳螂领主、灵魂大师这样的boss没感觉有多大难度。

但空洞骑士除了传统动作属性外。还多了一层平台跳跃,这个就真的难到我了。不拿2段跳见画家,我是真的做不到...试了很多遍,放弃了,就....非常绝望....

这个问题在辐光上暴露得比较彻底,真心不习惯这种小平台跳跃战斗模式(有的人就认为辐光白给,所以这个东西也是因人而异),第一个让我打得很不爽的boss居然是无眼你敢信(在配合那个如丧考妣的歌声,真是绝了...)。

也就是这个问题我也玩不来蔚蓝,超级玛丽每一代都玩过,但除了gba版几乎没有一代能通关的,当年玩非常英雄倒数第2关差点吐血。空洞骑士的跳跃难度应该是我能接受的极限了。

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