黑暗之魂3PVP玩法平衡性解析介绍_黑暗之魂3PVP玩法平衡性解析是什么

如题所述

在黑暗之魂3的PVP玩法中,平衡性是一个备受玩家关注的话题。玩家迷惘的风分享了一篇详细的解析,主要针对80-120级这个等级段进行讨论,这个选择考虑了游戏的自然进程和玩家习惯。从历史角度看,PVP玩家倾向于将等级控制在这个范围内,以确保游戏内的特色加点和公平性。

压级在系列中是一种传统,它影响着角色的加点策略。在80-120级,每个角色都能找到适合自己的特色,如纯力、双修等,同时也能让装备重量有意义。游戏通过等级匹配,让玩家根据选择进行对战,确保了游戏体验的多样性。

强韧系统在黑魂3中有所调整,它不再像前作那样任何时候都生效,而是更依赖玩家的行动时机。大剑的单持和双持以及不同武器类型对强韧的影响也体现了这一点。然而,部分玩家认为轻武器的攻击和中型武器单手攻击时应考虑装备的强韧修正,以增加对抗的公平性。

关于武器,尽管刺剑因强大而存在争议,但整体来看,武器系统相对平衡。建议对强韧系统进行调整,如延长判定时间,以解决武器间的平衡问题。大盾在PVP中的优势过大,可能需要削弱,使其不会过于影响战斗的多样性和策略性。

魔法系统中,法术系表现优秀,但咒术和奇迹系则存在挑战。咒术引燃系的伤害和射程调整、奇迹系雷枪的消耗和远程输出问题,都对PVP平衡提出了要求。魔法系统的戒指位分配也被认为是需要改进的地方。

总的来说,黑暗之魂3的PVP平衡性是一个持续的讨论话题,每个玩家的观点都有其独特性。通过上述解析,玩家可以更好地理解游戏中的平衡机制,参与到讨论中来,共同优化游戏体验。
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