第2个回答 2009-01-22
回一楼的答案一下...
首先,在3.05版里,碾压已经被移除...
其次,本人防骑的话,穿了ZAM毕业,手和腿牌子换的,只有480多一点的防御等级,然而在ZAM做MT没有任何问题...
第三,现在防骑和防战装备合一,也就是你穿防装的情况下,不会获得任何法伤加成,但你的防御天赋,能够为你增加数值相当于你耐力值30%的法术强度...
在耐力,力量,智力,精神和敏捷五大属性中
由于防骑是靠神圣伤害拉仇恨的,所以,你必须有一定量的法伤,那么很显然,耐力在提高你血量的同时,也会提高你的法伤,这也是你能够有效率地建立仇恨的保证...所以耐力是最重要的属性...
力量是所有属性中次于耐力的第二重要属性,鉴于防骑的高格挡率(无论是主动的神圣之盾或者是被动的盾牌壁垒,都在一定时间内提高你的格挡率30%)那么,力量能够提高你的格挡值(怪打出的伤害小于你的格挡值,那么你将完全免受该次伤害,如果大于格挡值,那么将抵消格挡值的部分,只受高出格挡值那部分的伤害),这能够有效降低你受到的伤害...(按我的装备,如果盾牌壁垒或神圣之盾任意出一个,格挡率超过60%,两个一起出,超过90%)
智力看起来重要,但显然,在庇护祝福(每次格挡/招架/闪避或者怪未击中时,你自己会恢复2%基础魔法值的蓝)存和精神协调(在你受到治疗时,会为你恢复相当于有效治疗值10%的量的蓝)的同时存在下,只要你能够拉住仇恨被不断攻击,那么你就会不断做出闪避/招架等动作,或因为掉血而获得有效治疗,那么防骑是不可能没蓝的,所以今天,智力也已经没用了,现在的防御板甲是不会有加智力的(绿装除外)...
至于防御等级/招架等级/闪避等级和格挡等级的选择问题...
防御等级同时作用于后三者,提高防御等级会同时提高招架率,格挡率和闪避率..
那么在选择装备时,由于如果你单独提升后三者,到达某个高度时(例如你招架等级很高,或者闪避等级很高)那么在你不断做出某种动作后(例如招架),该等级对同一个怪的效果递减...所以你必须住院后三种等级必须均衡发展...最好这三个等级比较接近...