1.Fate stay night的游戏是一种怎样形式的游戏 对打?闯关?
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视觉小说是游戏的种类之一,从音声小说衍生而出。这种类型的游戏通常游戏的成份不多,玩游戏和在电脑屏幕上看小说很相似。视觉小说有时会被归类于冒险游戏之中,但是对二者的区分并不很明确。
顾名思义,视觉小说是在电脑屏幕上阅读的小说。文字充满整个屏幕,而图片和声音则是文字的附属物。 这个名字的由来是Leaf发行的“Leaf视觉小说系列”(多指《雫》,《痕》和《To Heart》三部作品)。最初这种形式被称为“有声小说”,不过因为“有声小说”是CHUNSOFT的商标,所以改成了现在这个称呼。
和冒险游戏的区别首先是文字表示的区域。冒险游戏的文字出现在画面下方,而视觉小说的文字充满整个画面。其次,在冒险游戏中,文字的换行比视觉小说出现的更为频繁。另外,在画面效果的出现频率和花样方面,视觉小说相对少一些。
这些差别产生的原因是冒险游戏比较重视游戏的节奏,文字要尽可能短,能提供最低限的情报即可。相对的,视觉小说是从小说向游戏转化,所以文字较多。而且CG等的开发成本更低,程式设计的要求不高也是特点之一。
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2.Fate stay night的游戏中剧情多不多》? 我看了动画就放不下了,特别想了解更多的剧情.
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剧情很多
动画的内容只是游戏中的一条主线,大概连游戏的1/3也没有
如果把设定的描述也算进去的话,连1/4也没吧
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3.Saber 和 士朗 最后有能在一起的结局吗?如果有,怎么能看到?
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有,PS2版游戏中加入了一个结局,是Saber和士郎莫名其妙的在一个大草原相会
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4.我看到的 Archer 就是 士朗 从什么地方知道的?
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游戏中的凛线Unlimited Blade Works中的剧情
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5.还有Fate stay night的游戏到底好不好玩?能用自己的话详细介绍一下吗?
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说是游戏不如说是小说(不过有多个结局及Bad End)
游戏的分类如第1条问题的答案:视觉小说,游戏成份不多
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6.有几种Fate stay night的游戏?哪一中剧情最多?(我玩游戏主要是想看剧情)
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Fate/stay night(PS2版为Fate/stay night [Réalta Nua])
Fate/hollow ataraxia(Fate/stay night的外传+FanDisc,勉强算是Fate/stay night的续作)
fate tiger colosseum(欢乐向的PS2游戏)
fate tiger colosseum UPPER(同是欢乐向的PS2游戏)
Fate/unlimited codes(街机/PS2的格斗游戏,有极少量的个人剧情)
Fate/stay night的剧情最多,Fate/hollow ataraxia是其次
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问题补充:偶尔有一次看见有个人 说好像 10年后士朗遭遇空难 为了救飞机上的乘客士朗选择了牺牲自己。 然后变成了英灵 后来在什么梅林魔法的帮助下好像和 Saber 在什么时空里相聚 十分感人 问: 有这回事不?
PS2版的游戏是一样的吗? 土朗和saber在阿瓦隆相会是怎么知道的?
说明一下 游戏完全汉化版(最完整的)估计要多大? 2G ? 3G ?
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那人大概在说谎话或是作同人文吧
Archer就是某个平行世界的未来的士郎成为的英灵
士郎维持自己小时候的信念,为了救助世间一切现有的生命,拼命终结了战争
不过,应该成为救世主的他,被世人冠上战争主谋的罪名,在绞刑台上处决
士郎变成英灵是因为想得到力量救助别人而跟世界签约
死后成为守护者继续维持灵长类的存续
而在「什么梅林魔法的帮助下好像和 Saber 在什么时空里相聚」就是我说的:
「PS2版游戏中加入了一个结局,是Saber和士郎莫名其妙的在一个大草原相会」
官方无实际设定支持这个结局,不过部份读者默认为:「在梅林的帮助下,Saber和士神在理想乡重遇」
最完整的游戏完全汉化版估计要3.8G
参考资料:自己