么二声道与多声道的差别到底在哪里呢?如果从音场效果的方面来看,3D定位音效的效果对于前、左、右的声音定位能够很明确的定义,但是在对于后方及具有高度的声音就可能会因为每个人的感受不同而有差异,这对于3D游戏来说,无异是一项颇为不利的因素,因为在游戏中只能看到前方的景象,对于其它位置的动态就必须仰赖声音才能掌握,若是将喇叭换成四声道或以上的产品的话,这个问题便可迎刃而解(需要游戏也支持多声道)。
至于在VCD、DVD的休闲应用上,音效的表现更是非多声道莫属,由于这类的应用均会牵涉到视觉上的场景与听觉结合,所以对于影片中音场的呈现会有相当高的要求,如果不以多声道的喇叭组搭配,影片播放出来的音场准确性、真实性便会受到质疑。
多声道与音场关系
那么只要使用多声道的喇叭组就能够保证音场是正确的吗?很可惜的,这个答案是否定的,主要原因至少有二个,第一个是您所使用的声卡,在1999年上半年曾经出现某些声称支持4声道的声卡,但是在实测之后才知道,根本是将原有的二声道讯号复制一份而成为后方二声道,如此一来前方与后方的声音是相同的,音场在这里只不过是个名词罢了。
如果您使用了真正支持四声道以上的声卡及喇叭组,正确的音场还有赖您正确的架设喇叭组才能真实呈现,试想,如果喇叭任意放置,喇叭角度、高度、距离、前后左右声道的连接、摆放错误,或是聆听的环境空间杂乱等等,都会直接或间接的影响到音场的正确性,果真如此的话,倒还不如将就使用二声道来得单纯些。
AC3音效规格对于喇叭放置有其一定的规则
该选择多少声道:声音的感受是一项十分主观的感觉,而需求也是一样,如果您目前是使用两声道声卡及喇叭组,应用层面仅止于听CD、MP3、MIDI等,而且在短时间内对多声道应用并没有迫切需求的话,其实二声道即绰绰有余。当透过计算机观看DVD影片已成为您的最大消遣时,准备一套多声道声卡及喇叭组,将会比较符合您的需求。
音效的未来:声卡行至于此,或许是您我在一、二年前从未想过的状况,如今在计算机音效应用上,声卡或许会暂时休兵一阵子,以便在下一个阶段的全新发展,不过在声道数上可能不会有立即性的扩增动作,倒是在多声道音效规格上或许会有令人意想不到的发展
参考资料:http://sound.zol.com.cn/2001/0102/22973.shtml