学3D建模真的很难吗?有没有什么捷径?

如题所述

对于学习一门技术来说,捷径这个东西一般基本说是不存在。不过要说效率的话倒是可以根据学习的方法还调整的。就好比自学与有人带领指导的区别。不只是会少走很多弯路,同时效率也会提升很多,可谓是花的时间都是有效的。
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三维软件中建模的方法有很多,但是主流的就这么几种,首先是poly,这种建模方法有点像雕塑,其原理就是在物体上加线或者减线,从而使物体与想象中的物体形状一样发展。这种建模方法的优点是方便快捷,对美术功底要求不是很高,容易上手。
现在已经是主流的建模方法。在国内外拥有最多的使用者,此外最重要的一条是它是游戏唯一承认的建模方法。 另外一种建模方法是spline线条建模,这种建模对美术功底要求有点高,因为这是直接勾勒被建物体的外轮廓,但是建模速度相当快。
再一种就是nurber面片建模,这种建模方法的优点是模型光华。
如果想要学习专业的3D建模,其实可以通过报培训班学,有老师手把手教,不怕学不会。天琥每年数万名学员毕业,很多新学员都是老学员推荐来的。正是优质的学习就业服务塑造了天琥的良好口碑,也为天琥带来源源不断的学员。

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第1个回答  2022-07-01
学习3D建模还是有一点难度的,捷径就是建议报培训机构。

1.一个月基础课学习,提升美术实力。虽然零基础能够学习3D建模,并不代表着可以不看重基础。所以我们学习的第一步还是要巩固个人的美术基础,当然没有美术基础也能够学,需要自己多浪费一些时间,慢慢的就会懂了,这都不是问题。
2 .四个月专业课学习,掌握核心科技。从零基础变成有基础:包括美术基础,软件基础(3Dmax,ZBrush,PS)主要包括:3Dmax基础,UV拆分和摆放,贴图绘制基础。三个月高强度的练习,你对3D建模的整个制作流程已经非常熟悉了。
3.三个月项目实战练习,制作完整3D建模次世代成品。每个项目实战的案例都不是任意选择的,每个案例都有一定的侧重点和训练内容。每种材质都学习练习过后,到真正的公司项目上才能如鱼得水。
4.一个月公司真实项目实训,如果有机会到公司的真是项目上进行实训一个月之后,在项目导师的带领下,慢慢去适应项目的节奏,效率,工作要求和标准,那离真正入职公司就不远了。
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第2个回答  2022-07-06
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随着3D技术的不断进步,在未来的5年时间里,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户。 甚至对于旅游业,3D互联网也能够起到推动的作用,一些世界名胜、雕塑、古董将在互联网上以3D的形式来让用户体验。目前中国的游戏市场是在迅速增加的,很多的人都把资金投入到游戏市场当中,因为游戏产业是一个很暴利的产业,而且基本是旱涝保收,即便2020年各行各业都不景气的情况下,游戏行业依然是突飞猛进的状态。有这么强劲的市场需求,必然会导致更大数量的游戏产品制作,就看谁的水平高,谁制作的游戏产品精良,而游戏建模师是游戏制作环节中非常重要的一个环节,基于此,现在对游戏建模师的需求是非常大的,人才缺口也是很大的,尤其是优质的人才。

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第3个回答  2020-06-13
学3d建模难?哈哈哈,你没有美术基础,试试学建模和学原画哪个难,现在3D建模是次世代pbr的未来,这一整套流程不用美术基础就能学会,唯一需要你付出的,勤奋和坚持练习,勤奋是各行各业都需要的,坚持练习是技术行业必须的。如果说捷径的话,我给朋友你提几点
一、学习方法
没有方法容易放弃,初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击了自己的信心。有一些朋友和我说过:“我在网上找了很多免费视频教程跟着学,但是找到的都是不实用的,要么就是很基础,要么就是不全面,我都学一年了还是一脸懵逼。有时候学着学着就没有了方向,不知道哪些是重点应该着重学,哪些知识常用应该多学,哪些根本不需要浪费太多时间去学,浪费了很多时间,后面学了一段时间就放弃了;”所以这就是学习方法的重要性,掌握正确的学习方法,能让你的自学过程走的更加顺利一些。
建议:大家从最基础的软件学起,在基础软件掌握后按照游戏建模的全流程从头到尾跟着做,并在过程中学习一些其他软件的操作。新手从小道具开始做起,小道具-小场景-角色一部分-角色套装-角色整体,学习思路明确,分阶段明确学习任务。
二、学习态度
自律是自学的前提,没有坚持下去的信念就不要选择自学这条路,费时费力最后还没有结果,自学完全靠自觉,没有人约束你,学习效率很低,如果自己再不够自觉就会变成自学了2年,连个自己的作品都拿不出来,或者拿出来的作品都是一些按照教程做的效果,见到哪个效果他就知道是哪个教程里的;这些人更别说从事这一行业去公司做项目了,应聘前的测试都完成不了的。
建议:要有一个不服输的好学之心,如果你的自学能力还没有达到一种水准,不够自律,你可以报一些线上的网络班学习;或者想要早些入行可以选择线下的培训机构,但选择培训机构时一定要擦亮眼睛避免上当受骗!
三、学习指导
自学有一个最大的问题就是发现解决不了问题,走了弯路不回头,缺少一个能给你指导的老师,有的问题你自己琢磨了几星期可能在行业人口中两句话就解决了,这就导致如果埋头自学,很容易走入误区,自娱自乐。
建议:可以在网上结交一些有自己作品的前辈或已经入行的专业人士,虚心请教,或者在一些直播课程中向老师提问,踊跃互动,一个专业人士的指导可以让你的自学事半功倍!
四、共同学习的朋友
自学之路枯燥且艰辛,学习之路上如果能有一些共同目标的朋友一起互相分享,互相鼓励,那么也能让你在游戏建模自学之路上走的更远。
五、找一个组织,告诉朋友你一个神秘自学组织,位于南极起俄裙中,代码为1043中间三位为667最后为243,希望对你有所帮助!本回答被网友采纳
第4个回答  2020-02-24
软件这个东西不难,学什么软件,管你是三维设计的,还是影视后期的,关键就是勤练,很多参数,快捷键,你多练几次就形成肌肉记忆了,某个工具你了解他的基本原理,自己亲自用一下就能形成记忆后面该用的时候就能用上,光看教程,哦,明白了,自己不上手做,真的需要用了,你还是不会。
3D建模也是如此,先从软件界面学,看工具很多,你用的上不到30%,先从基础建模学,曲线建模,多边形建模啊,从简单物体做,杯子,盘子,到鼠标,显示器,到汽车,到人物角色,到衣服布料,到毛发系统,到贴图,一步步慢慢来,最后学变形设计,你都能自己做怪兽拉
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