PSP CMF金手指使用

然后按住R开机,选择PLUGIN,按X开启了插件,显示ENABLE为开。 之后不懂了

我按 Run program at PSP/GAME/RECOVERT/EBOOT.PBP就恢复了小P界面

就弹出窗口 '游戏无法运行'

我实运行游戏 按呼出就死机了

到低怎么进入输入地址的界面的

求DD解决 或者给个图文教程

1、FC/CW格式的使用:

FC/CW格式后缀名是TXT,可以直接用笔记本打开编辑。
在运行游戏后首次呼出FC时,如果CODE文件夹有游戏对应的SCM或者TXT文件,FC会自动加载。呼出后选择“代码列表”,就可以看见了。
下面以“怪物猎人P2G”为例,看看这个功能是如何使用的:
确认你的CODE文件夹内有相应的SCM代码或者TXT代码文件。代码文件可以从CG的金手指区找,相信很多玩家都愿意共享自己的代码。也可以从TAB/DB/CMF文件转换。

如果要使用FC的自动加载代码功能,需要将游戏代码和TXT文件相对应,怪物猎人2G游戏编码为ULJM-05500,所以需要ULJM-05500.txt。
FC不止可以自动加载TXT文件,也可以自动加载SCM/CMF文件。但同一游戏的不同种类代码不可以同时存在,加载时会发生混乱。(比如,对于2G来说,不能用时存在ULJM-05500.txt和ULJM-05500.CMF)
确认你的CODE文件夹内有ULJM-05500.txt。代码文件可以从CG的金手指区找,相信很多玩家都愿意共享自己的代码。也可以从TAB/DB/CMF文件转换。
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开始游戏,在记忆棒不忙的时候呼出FC,会有一小段时间不能进入“代码列表”,那是由于新版的FC改变了自动加载代码的机制,新开了一个线程负责加载代码,这段时间内是不能进入“代码列表”的,时间在0-5秒不等,稍安勿躁。读取完毕后选择“代码列表”。
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可以看到FC加载了相应的TXT文件,可以看到功能很多呢~~
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把想要开启的功能改成“打开”状态
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好了,进入游戏看看效果吧~~~
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在CG的金手指区,凡是我发的帖子都是SCM格式或者TXT格式(CW/FC格式)。SCM、DB和TXT文件是明文保存,很方便就可以用NOTPAD改写+共享。在此我BS下TAB文件,用起来超麻烦,非要用专门的工具才能打开。

2、DB代码文件的使用:

FC也可以读取DB文件,下面以“皇牌空战X”为例,用FC实现DB文件的读取:
进入游戏,呼出FC,进入“代码列表”。
可以看到,如果没有相应的SCM文件,代码列表会空空如也。
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按“口”键手动加载代码文件
在这里我们选择CHEAT.DB
(CHEAT.DB是CW CHEAT的金手指合集文件,可以下载最新版的CW CHEAT获得。)
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FC会读取数秒钟时间,不要以为是死机了,那是FC正在从CHEAT.DB查找游戏对应的代码。
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FC在读取DB文件后,功能对应的代码还是处于“禁用”的状态,我们需要手动打开。
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如果是一次性修改就可以的功能,可以改成“启用”状态,如果需要锁定,就要改成“锁定”状态。
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如果你懒得设置每个代码的状态,可以将代码组的状态直接设置为“全部锁定”或者“全部启用”,就可以实现相应的功能了。

3、CMF文件的使用:

*.CMF文件是目前CMF修改器主推的格式,其本质和DB文件一样。
下面以无双大蛇繁体版为例,看看FC是如何使用CMF文件的。

把CMF文件拷入CODE文件夹,游戏中呼出FC,进入“代码列表”,按“口”键进入手动加载功能。选择相应的CMF文件。
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FC会提示你是否清空原有代码列表,如果你想和现有的代码列表合并,就选择“否”,否则请选择“是”。
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FC就会加载代码了。
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把想要的功能设定为“全部锁定”。
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看效果吧,挨打也不减血,战场特效全开。
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有些无需锁定的修改可以将代码类设定成“全部启用”,可以减少系统资源的消耗。
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4、SCM代码文件的使用:

SCM(即CM0.7)是曾经风靡一时的PSP修改器,其支持的独有格式为*.SCM,此格式可以保存基本的代码分类状态。但SCM本身并不是一个很完善的修改器,为了改善SCM的状况,SCMMOD应运而生,SCMMOD的作者就是FC的作者,自然SCM格式的支持也不在话下。

下面就以怪物猎人2(不是2G)为例,学习如何使用SCM文件。
如果要使用FC的自动加载代码功能,需要将游戏代码和SCM文件相对应,怪物猎人2的代码是ULJM-05156,相应的代码文件为ULJM-05156.SCM。
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呼出FC后会有一小段时间不能进入“代码列表”,那是FC在加载代码,时间在0-5秒不等,稍安勿躁。
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加载后就可以进入了,这个代码列表是我编辑的,继续自恋ING。
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把相应功能的代码类设定为“打开”。
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OK,看效果吧,我是炸弹人。
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5、关于TAB文件的加载:

随便说两句吧,本人认为TAB文件早就应该淘汰了,但不知为什么竟然到现在还有人不断的求TAB。TAB本身格式不开放,整理/修改都十分困难,需要专门的工具,即便是使用专门工具了,其编辑修改也远不如普通的记事本方便。
现在CMF也支持了本身的.CMF格式,大家找到代码直接用记事本保存成CMF或者TXT格式就能分别被CMF和FC读取。
目前看来,不管是FC还是CMF对TAB的支持只是一种历史性的保留。

TAB格式和上面其他几种格式一样,放在CODE文件夹,进入FC的“代码列表”按方块键加载。
加载后会自动生成一个名叫“TABLE”什么的代码类,将其改成“全部锁定”状态就可以实现该TAB的所有功能。

6、关于FC代码文件的管理和使用

FC对上面5中代码的加载没有文件名的限制(TAB文件也没有00-99的限制),可以改为任何英文名,如果你使用了3.90M33系统并且没有打FAT补丁,更可以使用GBK编码的中文名称。

此外,建议FC用户养成用游戏编码保存代码文件的习惯,这样FC会自动加载,不会有手动加载失误的情况。

如果想知道代码对应的游戏名称可以打开代码文件,头一行就是游戏的名称信息(基本是英文/日文和少量繁体中文,只有经FC/CMF保存的TXT/CMF/SCM文件有此信息)。

CODE文件夹里的文件数目最好不要超过100个,超过的话会造成FC手动加载时无法显示100个文件以后的代码文件。每个代码文件支持500行代码和100个分类,超过此数目的话会无法显示。其实通过更改系统设置也可以显示并正常使用,但是不推荐这么做——目前没有一个游戏真的同时需要超过500行代码和100个分类。而通过手工整理、分类代码,可以更加便利的使用代码

举例你的钱现在是99287
然后你打开FC
搜索数据99287
然后上面会显示很多相同的数据
然后退出FC,在游戏中花钱,随便买点什么,然后钱的数值发生变化,假设此时变为99012
然后在到FC搜索99012
然后上面就会显示一些列地址
重复上面的步骤,知道那些地址数量不变后,那么那几个就是钱的地址了
然后修改那个地址的值就行了,不过好像要是16进制的,所以你要事先把钱的数值由10进制转换成16进制然后输入进去。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2009-02-26
请问一下,在安cmf之前,游戏能不能运行?按住R开机,选择PLUGIN,按X开启了插件,显示enable,然后安exit退出。(关键!不要按 Run program atPSP/GAME/RECOVERT/EBOOT.PBP退出界面。有可能你机子没装ps模拟器插件,不能玩 ps游戏。你的情况我也出现过!金手指一般是按住音符键出现,然后你在按键设置里重设吧!推荐l+select) 如果还不行,在xmb界面摁select键格式flash1。
如果不行再发帖!本回答被提问者采纳
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