第1个回答 2008-12-29
1.现实世界中,信息的表现形式是丰富多彩的,我们将信息的表现形式称为媒体。所谓媒体(Media)是指承载信息的载体,它包括信息的表现和传播载体。如人们日常生活中使用的数字、文字、声音、图形、图像、幻灯片、视频、交通信号灯等都可称之为媒体,所谓“多媒体”(Multimedia)从字面上理解就是“多种媒体的集合”。目前,对多媒体的定义还没有一个权威性的定义,但这并没有妨碍多媒体技术的发展和应用。
从应用的角度来看,我们可以将多媒体定义为:多媒体是指把文本、声音、图形、图像、视频等多种媒体的信息通过计算机进行数字化加工处理,集成为一个具有交互性系统的一种技术。注意,这个定义中体现出了多媒体的两个关键的特性:媒体的数字化及交互性。这也正是我们并不将彩色画报、电视等称为“多媒体”的缘由。
2.主频是指计算机的时钟频率,它在很大程度上决定了计算机的运算速度。一般时钟频率越高,运算速度就越快。主频的单位是MHz。如微处理器Pentium/100的主频为100MHz。但也不要把CPU的时钟频率简单地等同于计算机的运算速度。
3.数字化就是将许多复杂多变的信息转变为可以度量的数字、数据,再以这些数字、数据建立起适当的数字化模型,把它们转变为一系列二进制代码,引入计算机内部,进行统一处理,这就是数字化的基本过程。
4.相对引用、绝对引用是指在公式中使用单元格或单元格区域的地址时,当将公式向旁边复制时,地址是如何变化的。
5.网络协议是网络上所有设备(网络服务器、计算机及交换机、路由器、防火墙等)之间通信规则的集合,它规定了通信时信息必须采用的格式和这些格式的意义。
6.所谓IP地址就是给每个连接在Internet上的主机分配的一个32bit地址。
7.比特率是指每秒传送的比特(bit)数。单位为 bps(Bit Per Second),比特率越高,传送的数据越大。
8.多媒体通信是指在一次呼叫过程中能同时提供多种媒体信息枣声音、图像、图形、数据、文本等的新型通信方式。它是通信技术和计算机技术相结合的产物。
9.图像分辨率为数码相机可选择的成像大小及尺寸,单位为dpi。
10.HTML(HyperText Mark-up Language)即超文本标记语言或超文本链接标示语言,是目前网络上应用最为广泛的语言,也是构成网页文档的主要语言。
11.计算机病毒(Computer Virus)在《中华人民共和国计算机信息系统安全保护条例》中被明确定义,病毒“指编制或者在计算机程序中插入的破坏计算机功能或者破坏数据,影响计算机使用并且能够自我复制的一组计算机指令或者程序代码”。
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13.统一资源定位符(URL,英语Uniform Resource Locator的缩写)也被称为网页地址,是因特网上标准的资源的地址。
14.从技术上讲,域名只是一个Internet中用于解决地址对应问题的一种方法。可以说只是一个技术名词。但是,由于Internet已经成为了全世界人的Internet,域名也自然地成为了一个社会科学名词。
15.总线是一种内部结构,它是cpu、内存、输入、输出设备传递信息的公用通道,主机的各个部件通过主机相连接,外部设备通过相应的接口电路再于总线相连接,从而形成了计算机硬件系统
在计算机系统中,各个部件之间传送信息的公共通路叫总线,微型计算机是以总线结构来连接各个功能部件的。
16.任何 Microsoft Word 文档都是以模板为基础的。模板决定文档的基本结构和文档设置,例如自动图文集词条、字体、快捷键指定方案、宏、菜单、页面布局、特殊格式和样式。
17.所谓流媒体是指采用流式传输的方式在Internet播放的媒体格式。 流媒体又叫流式媒体,它是指商家用一个视频传送服务器把节目当成数据包发出,传送到网络上。用户通过解压设备对这些数据进行解压后,节目就会像发送前那样显示出来。
18.高速缓冲存储器(Cache)实际上是为了把由DRAM组成的大容量内存储器都看做是高速存储器而设置的小容量局部存储器,一般由高速SRAM构成。虚拟内存是用硬盘空间做内存来弥补计算机RAM空间的缺乏。
19.Object Linking and Embedding,对象连接与嵌入,简称OLE技术。OLE 不仅是桌面应用程序集成,而且还定义和实现了一种允许应用程序作为软件“对象”(数据集合和操作数据的函数)彼此进行“连接”的机制,这种连接机制和协议称为部件对象模型。
20.是在DOS下文件名不能超过8个字符,后缀也就是扩展名不超过3个字符的文件。
满意别忘了加分 o(∩_∩)o... 我花了好长时间挨个找的 (:-……