wow 猎人 天赋

3种天赋都适用于什么???
有什么注意事项
宝宝配备呢?

那要看你要做什么样的猎人了
1. [原创]猎人天赋解析第二弹(WLK版)
射击系
(一)强化震荡射击(0/2):完全PVP天赋。使震荡射击的眩晕效果延长2秒。当伴随了LR3年的垃圾天赋改头换面重新问世,我们不得不计算一下该技能的强化后和未强化的效果和使用次序。
震荡射击:使目标眩晕4秒,12秒CD,强化后眩晕6秒。是一个减速效果覆盖1/2CD时间和1/3CD时间的一个质的飞跃,由于冰霜陷阱速度降低已经被同化为50%,如果在震荡+BB的减速/定身效果,可以有一个覆盖前18秒的完全减速时期,可以节约第一个陷阱CD 用做防御性冰冻或者毒蛇、火系陷阱等。对于短腿职业如MS,SM,SS乃至一些天赋的Z,ZS都可以非常好的掌握距离,而对于长腿职业,在1陷阱冰霜后,可以用18秒的双震荡+BB技能的控制速度保持2陷阱的更多选择,在JJC中由于时间问题对于有Z减速,ZS断筋的效果存在,是否强化的震荡意义反而不是很明显,该天赋待进入80后JJC后再次斟酌。
6区狗F绝对无法忘记说:PK中效果略大于JJC中的效果
(二)专注瞄准(0/3):3命中,稳固打断时间减70%。
按80后24.5命中1%计算,本天赋在PVE中每点命中提升24.5命中可以有效的补充命中的不足,而稳固的意义在PVP已经微乎其微,在奥射6秒CD,瞄准、QML10秒CD下,以6秒首周期奥+瞄准+毒+QML+奥的循环下,仅4秒时间作为技能真空,而不得不留1.5-3秒左右作为逃脱,摔拌,陷阱的防御性***的保留或急速,标记,震荡,抽蓝等进攻性***的保留,而真正作为技能真空CD的时间不足2秒,而稳固的2秒CD+公CD将打破该输出节奏,导致PVP输出下降。总体感觉,FB中70%防打断无意义,而PVP中又明显的使用稳固会降低输出,感觉本天赋存在内在矛盾,目前看来只可作为命中的补充天赋。
6区狗F绝对无法忘记说:命中的补充,稳固防打断不在考虑范围之内。
(三)夺命射击(0/5):5%暴,按80后42.9暴1%算,就是214.5暴。
6区狗F绝对无法忘记说:我加故我在……
(四)精确瞄准(0/3):提升AP为智力的100%。
如果作为兽王或生存,可以浅出射击弥补大量AP,按213级紫PVP装提升约400-500AP,按PVE213级紫装提升约550-650AP,且由于法暴和物理暴统一,可以将武器FM改为智力,面版计算为平射暴,而智力提升的暴击计算在技能暴击内,虽然不体现在面版但是实际效果比FM敏提升暴要高,且AP在本天赋支持下也高了些许。
6区狗F绝对无法忘记说:强力党的FB门票,JJC中属性平衡的补充,FB中高DPS的保证。
(五)强化猎人印记(0/3):提高30%加成,法力消耗降低100%。
RAID中或许会需要一个LR出该天赋,略微提高RAID增益效果,而法力消耗实在不是人想出来的,难道只是给这天赋多一个说明?而PVP多瞬发技能的LR,***真空仅为4秒,实际真空仅为1-2.5秒导致很少有机会放下该技能。
6区狗F绝对无法忘记说: 本天赋适合于固定团队中某一LR指定加出,适当提高FB增益。
(六)致死射击:提高暴伤30%。
按213PVP装算,约为40-45暴,按平射40,技能45计算,奥射10个,瞄准6个,奇美拉6个,由于深射击还有天赋强化,不再此讨论,以平射计算,射击天赋提高(40*230%+60*100%)/(40*200%+60*100%)=108.57%,按50暴计算,(50*230%+50*100%)/(50*200%+50*100%)=110%,提高每点技能平射约1.714%-2%秒伤而且随着暴的提高逐渐优化,当理论暴击达到100%时提高3%秒伤。而技能伤害提高在PVP爆发中无法计算,几乎是达到了提升10-20%的地步。
而按10%-100%暴,10%一基数计算,分别为提高:0.544,1,1.384,1.714,2,2.25,2.47,2.667,2.842,3。其差为:0.544,0.456,0.384,0.33,0.286,0.25,0.22,0.22,0.175,0.158,由此可看出,60%-70%暴为理论最优化,达到该不规则抛物曲线的与横坐标轴平行坡度,将上述数组再次递减,达到2B-A-C,即:某点暴击效率减去其前点和后点,得到数组:0.088,0.072,0.054,0.044,0.036,0.03,0,0.045,0.017,可以得到从0-20%提升效果最优,但是该点达到较为容易,第2提升点是30-60提升最优,而超过60基本为溢出。
6区狗F绝对无法忘记说: 射击,生存LR必点出。兽王LR可以按上述推算考虑适当加法,与其他天赋斟酌取舍。
(七)直取要害(0/2):由于不同消耗能量不同,个人斟酌点数分配。
6区狗F绝对无法忘记说: 作为JJC中螃蟹、蝎子、蜘蛛、鳐等主流BB,本天赋意义并不明显,可不加。
(八)强化奥射(0/3):奥射伤害提高15%
按技能伤害公式:AP*0.15+492计算,该天赋强化后伤害公式换为AP*0.225+565.8,对于同时强化生存本能+荷枪实弹天赋后的奥射,将会提升很高输出,且奥射享受智力带来的暴击,对于同层天赋舍弃间,本天赋比较优势。
6区狗F绝对无法忘记说: 本天赋需配合[荷枪实弹],效果更加显著
(九)瞄准射击(0/1):远程致死,PVP必出,瞬发移动中的强力杀伤技能,虽然没有曾经的3技能连接爆发,但是通过天赋强化后,暴伤还是很可观的。
6区狗F绝对无法忘记说: JJC必出。
(十)疾速杀戮(0/2):急速冷却-2分钟,杀死荣誉、经验目标后获得BUFF,下一瞄准、奥、奇美拉伤害提高20%。其后一种效果可视为SOLO或升级时的效果,而前一种在PK、野外遭遇中意义并不明显,作为非治疗职业的LR不可能在某次PK或遭遇中可以3分钟后再次使用急速射击,而5分钟CD变成3分钟,提高射击速度40%的15秒效果在FB或JJC中体现优势明显。
而按5-8分钟的BOSS计算则为:(以5分钟为基准计算)(4.5*100%+0.5*140%)/(4.75*100%+0.25*140%)=102.94%,则每点天赋提升秒伤1.47%;(以8分钟为基准计算)(7.5*100%=0.5*140%)/(7.75*100%+0.25*140%)=101.23%,则每点天赋提升秒伤为0.615%。
按9分钟为基准计算:(8.25*100%+0.75*140%)/(8.75*100%+0.25*140%)=102.2%,每点天赋提升秒伤1.1%。
同理10分钟为100.98%,每点提升0.49。12分钟为100.82%,每点提升0.41%。
13分钟为101.52%,每点提升0.76%,14分钟为101.4%,每点提升0.7%。
按15分钟周期计算不强化3次急速强化5次,以分钟为单位计算(13.75*100%+1.25*140%)/(14.25*100%+0.75*140%)=101.31%提高秒伤为每点天赋0.655%。
由以上计算可得以5分钟-15分钟BOSS输出的周期计算下,5-8为提高秒伤1.47%-0.615%递减,9分钟为次高点1.1%,10分钟为最低点0.41%,13-14为0.76%-0.7%,15分钟的大循环内,秒伤提高为0.655%。所以本天赋根据不同的开荒需要,可以选择如何加法,以适当提高FB秒伤,配合使用提高AP的物品本天赋提高DPS度将大于上述计算数字。
6区狗F绝对无法忘记说: 本天赋斟酌性大,而配合本天赋出现的[快速恢复]天赋,实在不敢恭维。
(十一)强化钉刺(0/3):提高30%毒刺、翼龙伤害,30%抽蓝效果,钉刺被趋散几率降低30%
以80级毒刺公式(AP*0.2+242)*5计算,提高30%后为(AP*0.26+314.6)*5,由于各天赋不同,影响本天赋过大,不做细算,但是本天赋是JJC LR必加天赋之一,而FB射击LR也可以由奇美拉吃毒刺等循环提高一些秒伤。
6区狗F绝对无法忘记说: 抽蓝,又见抽蓝。抽蓝仍是JJC中LR存在的一个重要理由。
(十二)效率(0/5):降低射击、钉刺技能法力消耗10%,PVP LR完全可以不考虑本天赋的存在,蛇守的强化,导致LR回蓝效果增长异常迅猛,而FB LR考虑团队配置以及自身循环/法力消耗比例,可以适当加本天赋作为循环中的最优化。
6区狗F绝对无法忘记说: 本天赋已淡出本人考虑范围。
(十三)冲击弹幕(0/3):自动、多重、乱射有几率晕目标4秒。
晕技一般为PVP天赋,而多重和瞄准的***导致了多重在PK中的飞速退出以及在JJC中的缓慢消失,一个逐渐退出PVP的技能享受着PVP天赋效果……无语。乱射除了抓贼、德以外PVP中用处也仅仅是在冰箱的FS头上下一会了,可是3点天赋换来的使用率如此低又不得不考虑斟酌了。
6区狗F绝对无法忘记说:从未考虑加的天赋。
(十四)准备就绪(0/1):双沉默、双驱散、双抽蓝、双瞄准、双陷阱、双震荡、双奇美拉……仅仅是射击21点天赋,说他是秒人技一点不为过。
6区狗F绝对无法忘记说: 异常强大。
(十五)弹幕(0/3):多重、瞄准、乱射伤害提高12%一个把瞄准从带致死的奥射变成瞄准的第一步。
6区狗F绝对无法忘记说: 将瞄强化,恢复3点杀的第1步。
(十六)战斗经验(0/2):提升敏、智4%。
以213级紫PVP装为例总敏约500(不FM不算闪电反射)智约为400,总提升为20敏16智,AP提升为约40暴提升约0.6(约25)。213紫PVE套约700-750敏,智550-600,提升总量为28敏-30敏,22智-24智,平均AP提升52暴约0.7(约29)。随着装备的提升其效果越发明显。
6区狗F绝对无法忘记说: 个人JJC射击主体天赋中取舍间的一项。
(十七)远程武器专精(0/5):提升远程武器伤害5%,本天赋是仅提高5%伤害,还是按普上5%,暴伤5%*130%计算尚未分析出,有待测试大师补充。
6区狗F绝对无法忘记说: 本天赋已经超过[效率],效果对比本天赋明显胜出。
(十八)穿刺射击(0/3):稳固,瞄准6%破甲,按22一破计算,提高为132破甲等级,可惜只算了稳固,瞄准,PVE中明显比PVP中体现要大很多。
6区狗F绝对无法忘记说: JJC LR的我 不会考虑本天赋。
(十九)强击光环(0/1):提高10%AP,团队BUFF,进入FB的门票,而作为射击LR又必出的天赋。
6区狗F绝对无法忘记说: 藏光环的时代过去了!JJC中的射击LR 大胆开着光环出去吧。
(二十)强化弹幕(0/3):多重、瞄准12暴,乱射不被打断,一个把瞄准从带致死的奥射变成瞄准的第二步。
6区狗F绝对无法忘记说: 强化瞄准,恢复3点杀的第2步。
(二十一)狙击高手(0/5):5暴,稳固消耗降低25%。按80后42.9 1%暴,提高了214.5暴,而稳固消耗降低则体现在FB中。
6区狗F绝对无法忘记说: 为了5暴,我毫不犹豫
(二十二)快速恢复(0/2):急速射击效果下,射击技能消耗、BB能量消耗降低60%,疾速杀戮效果下2秒回2%蓝持续6秒,PVP中蓝的问题完全可以在10秒循环的真空中以一平射弥补,而本天赋仿佛更多的体现在PVE中,对疾速杀戮天赋的又一强化,而回蓝效果在LR面前非常苍白,6秒6%的回蓝,不过一蛇守平射而已。
6区狗F绝对无法忘记说:貌似SOLO和升级天赋。
(二十三)急速抽箭(0/3):10%几率平射带出一箭50%的自然伤害,可视为20次平射变为21次平射,提高了5%的平射秒伤,而平射占FB输出的约为30%(兽王算BB)-40%(射击,奇美拉吃毒刺)也就是提升了PVE秒伤的1.5%-2%。而我个人更喜欢将他视为PVP中的只加1点,不考虑其效果的中奖式伤害体现。
6区狗F绝对无法忘记说: 本人加了1点作为待中奖使用……
(二十四)沉默射击(0/1):20秒CD沉默3秒
PVE几乎无意义,PVP中强大的F系克制技。当可打断的法系引导技能吟唱时,可以将沉默在奥+瞄准+毒+奇美拉+奥的6秒循环后的第一个10秒循环中加入,将被奇美拉刷新的毒刺替换,而下一伦次以驱散射击补充该位置循环,第3个10秒循环沉默CD恢复,如此跑动中对某法系的压制,可以说异常强大,该规则也可以作为JJC入门循环使用。
6区狗F绝对无法忘记说: 靠他混了整个TBC……WLK风骚依旧的天赋。
(二十五)强化稳固(0/3):15%几率稳固触发效果,使奇、奥、瞄准伤害提高15%消耗降低20%
FB中射击天赋奇美拉吃毒刺的效果体现,6稳固12秒平均触发效果一次,而对应着毒刺的15秒循环非常完美,相对于奇美拉的10秒CD如果是20%几率就更加完美了。而PVP中本天赋意义非常小,稳固的低使用率很本天赋的低触发导致了效果的性价比非常低。
6区狗F绝对无法忘记说: 本人点了一点作为过度,待斟酌后作为JJC LR必将其放弃,1点都不会点下。
(二十六)死亡印记(0/5):射击技能、BB特殊技能对被标记的目标伤害提高5%瞄准、稳固、杀戮、奇美拉暴伤提高10%,首先是把瞄准从带致死的奥射变成瞄准的第三步,其次稳固暴伤提高,对于射击提高FB输出非常有效,而奇美拉的暴伤提高则是秒人的又一利器。
6区狗F绝对无法忘记说: 恢复3点杀的最后一步!
(二十七)奇美拉射击(0/1):造成125%的伤害,吞噬钉刺效果,40%毒刺伤害,恢复蛇刺60%蓝,蝎刺缴械10秒,进攻可提高输出,防御可恢复法力、缴械,本天赋技能用好则为神技。
6区狗F绝对无法忘记说: 3点杀中最重要的技能。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2009-03-07
野兽控制:PK强人,配合专门用来PK的宝宝如,熔岩犬、奇美拉、蜘蛛,因为这几个宝宝有控制技能。

射击:PVE专用,因为强击光环对队友的输出帮助有明显效果,而且某些BOSS让宝宝协助作战等于是让宝宝去送死,所以还是得靠猎人自己输出,因为射击天赋将猎人本身输出能力大幅度提高,所以适合在副本远程输出打BOSS。

生存:感觉用的人不多,就是生存能力强些,打架能力减弱,个人感觉还是不靠谱,因为无论练级、PK、还是打副本,猎人都是属于输出型角色,要么配合宝宝输出,要么就自己单射,要的就是输出能力,一个没有输出能力的猎人在团队中就没什么作用了。

自己再琢磨琢磨吧,猎人其实操作起来还是比较容易的,练级又快,输出能力又高,适合喜欢打架的人玩,特别在野外遇上敌对阵营的玩家,猎人干掉对方的几率比较高哦。
最后祝你游戏愉快!!!!!!!!!!!!本回答被提问者采纳
第2个回答  2009-03-07
如果按照操作难度来说的话呢,兽王比较适合刚接触猎人的新玩家.而且兽王打副本输出比较厉害.兽王无论打副本或PK.有一点需要注意的就是要保护好自己的宠物.所谓保护好的意思就是遇到BOSS放大招的时候立刻把宠物收回到身边来.宠物血量见红的时候给治疗一下,难度不大的
射击跟生存天赋的操作相对兽王来说复杂很多,因为技能也多了好几个,所以比较难上手.如果你有志于PVP的话呢,那么主射击副生存或主生存副射击比较好适合,如果你想单挑厉害的话就选主兽王副生存的配搭方法.

打副本的宝宝目前比较厉害的有猫科和蝎子.不分JY或稀有,因为全部猫科跟蝎子反正是一个种类的属性技能都一样的.所以你随便抓个70级的就可以了
PVP的话我推荐螃蟹或蜘蛛.2个宠物都有定身技能,比较适合猎人用来拉开距离射击
第3个回答  2009-03-07
真是智人见智……
我觉得哈 升级最方便的肯定是兽王
bb抗 且能拉住怪(带小号也是)
70后 我个人感觉当装备一般时 还是兽王输出高 装备比较牛逼是 射击强
pvp 我感觉的小战场 兽王就挺好 有控制 加上特殊bb 很牛。。但大战场 比如说奥山 我觉得射击猎比较有优势 因为打战场bb很容易死 两边一堆人 有什么东西冲到对方那去 一会就挂了 bb也就起个吸收伤害的作用。。
竞技场 说实话 不太清楚 但我听说生存猎人这方面比较牛。。
都是个人看法 仅供参考
第4个回答  2009-03-07
兽王适合FB输出 射击和生存适合PK和辅助型FB输出,BBPK的话就带影月谷的双头狗,JJC的话就带蝎子,不过目前版本JJC已经很不平衡了,基本无消耗战,FB输出带飞蛇
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