3dsmax渲染ActiveShade模式下用Vray RT渲染为什么比Adv要暗很多?

之前几次用RT光线都比较正常,速度快很方便,但这次渲染出来光线要比用Vray Adv时暗很多,都基本看不清了,应该如何调参数?

RT渲染只是实时显示灯光效果,他其实并不真正进行渲染,只是在你的系统足够强劲的情况下,可以实时更新你对材质及灯光的调整结果。你想渲染最终图象还是要使用VRAY渲染器来渲染。

你没明白RT是什么意思,V-Ray RT for 3ds Max的流光线跟踪和全局光照技术使用户能够直接和虚拟环境进行互动。按照用户指示,它自动并逐步生成一个逼真的场景,旨在改善和提高创作者在纹理和光亮处理阶段的效率。
Adv才是渲染器(用作产品渲染)
RT的用途是activeShade(用作实时渲染视图)追问

那请问具体应该如何调参数使RT的光线和ADV一样呢?之前用RT的时候渲染出的图和用ADV出的图几乎一样,就是噪点稍微多了点,但是这次光线比adv暗了太多,具体应该怎么解决?

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