情境主义者康斯坦特的巨型结构与城市漂移

如题所述

在建筑与艺术的交叉领域,情境主义者康斯坦特·纽文惠斯(Constant Nieuwenhuys,1920-2005)是一位无可争议的先锋。1966年,库哈斯亲历了他的艺术与建筑实践,赞叹他的多才多艺,不仅在建筑设计上独树一帜,还精通绘画、雕塑和音乐。康斯坦特的思想精髓在1998年的《Constant's New Babylon: The Hyper-Architecture of Desire》一书中得到了深度阐述,他的理念深受立体主义、超现实主义和达达主义的启发,尤其是情境主义,特别是心理地理学和总体都市主义,强调个体在城市中的自主与自由。


情境主义的诞生源于达达主义和超现实主义,与路易·列斐伏尔的日常批判理论相呼应,它关注个人的解放与城市生活中的心理体验。1955年,吉伊·德波提出心理地理学,提倡艺术与技术的融合,模糊工作与休闲的界限。康斯坦特以“游戏的人”为设计目标,深受约翰·赫伊津哈文化研究的影响,尤其是对游戏在文明演进中的角色理解。


他的新巴比伦设想始于1956年,历时18年的精心构思,包括模型、草图等细节,构想出一个未来社会的理想居所。城市不再是固定的,而是由巨型模块自由漂移构成,每个模块各司其职,如娱乐、居住和生产区。康斯坦特的建筑结构设计既注重创新,又兼顾实际可行性,情境主义的精神体现在每个设计细节中,如游戏化的空间布局和情境化的组块设计。他追求结构迷恋与工业化建造的结合,允许内部结构的灵活性,新巴比伦更像是一个开放的网络,土地集体所有,劳动自动化,鼓励游牧式创造和无限的可能性。


康斯坦特的创新并未止步于理论,他设计的模块化、预制化和电子化的元素,预示着未来的城市发展趋势。他设想移动的墙体,主动接纳电子技术,希望通过自动化解放劳动力。1968年,他将电子元素融入模型,创造可随环境变化的装置,将新巴比伦的理念与城市漂流的理念完美融合,提倡人们在城市中自由漫步、游戏,实现身心的解放。


尽管康斯坦特的新巴比伦计划在现实中并未大规模实现,但其反功能主义的哲学观念和对个体自由的追求,使其理论具有深远影响。他的作品不仅仅是对未来的设想,也是对现有城市空间的反思与挑战。"游戏的人"是他理想中的城市居民,但游戏并非逃避现实,而是与工作相辅相成,寓教于乐。


关于康斯坦特的新巴比伦理念,学者们如Mark Wigley和Lude van Halem在访谈中提供了深入探讨,虽然访谈视频无字幕,但内容丰富,可从这里找到。胡娟和叶忠元在《国际城市规划》(1期)中,以日常生活为视角,探讨新巴比伦与空间构建的关系。此外,情境主义国际与城市空间研究实践,以及唐康硕的《自发城市》等作品,都提供了多维度的解读。


总的来说,康斯坦特·纽文惠斯的巨型结构与城市漂移理念,不仅是一种艺术创新,也是对城市未来可能性的深度思考,他的作品在理论与实践之间找到了独特的平衡,为后人留下了宝贵的城市规划遗产。

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