掌机的发展历程是什么?

如题所述

第1个回答  2018-01-05

第一代掌机的热点其实不是格斗游戏,因为95年以后GB上才开始有成熟的格斗游戏。早期掌机和家用机类型是差不多的,什么都有,就是RPG弱一些,因为当时RPG主打华丽的画面。到96年的时候掌机已经死的差不多了,这时候主打数据交换的口袋妖怪为掌机开辟了新的天地。当时出了一大堆这种东西。所以你应该提一下PocketStation和DC的MVS,他们都是在家用机上加入数据交换和随身育成宠物的配件。当然这两个产品都失败了。这以后才是WS和NGP。上世代,nds和wii的成功是因为开辟了异质游戏市场,但是现在,这片市场已经被ipad和手机彻底夺走了。psp在国内的成功,完全是因为功能强大,生对了年代,在那个功能机和塞班机的时代,又能看视频,又能听音乐,还有那么多电脑游戏级别的游戏,价格还只有一千多,太划算了。当年我对比过索尼的一款mp4,要卖两千多,屏幕分辨率和psp一样!当年的psp就是中国人的便携娱乐中心,现在也是彻底被手机取代。

第2个回答  2018-01-05

坦白讲这个问题要回答的话可是要写一番了,其实掌机并不是只有索尼和任天堂在做,历史上有很多掌机出现过,不过可悲的也在这里,不管你怎么好,你不是第一也就没人记得你了。记得孟德尔大大有一篇写家用机历史的答案,估计这个答案会和那个答案一样有很多内容,涉及大量资料,我尽力去写。其实要真探讨世界上第一个掌机应该不是任天堂的,但是我们以任天堂的掌机为起点去讲这个故事,因为采用现代游戏机权利金制度是由任天堂开始的,也就是说,现代的游戏机历史原点在任天堂这里。横井军平,这位不输于宫本茂的传奇人物是掌机的开端,当年横井军平毕业之后并不是非常的得意,在就职上据说四处碰壁,最后他在任天堂找到了工作,貌似是管理生产线,那个时候任天堂还是一家生产纸牌的企业,这厮因为空闲时间太多,自己弄各种小玩意,其实就是动手能力比较强,弄了好多玩具出来,当年的任天堂社长山内老爷子正好看见了这一幕,一般别人可能会骂他工作时间偷懒,但是山内老爷子倒是觉得这小子做的东西有点意思,于是横井军平的第一次发光就来了,他为任天堂设计了许多有趣的玩具,这些与答案无关,就不多写了。故事继续发展,有一个传闻,说山内老爷子去美国参观世界第一大的纸牌厂,结果过去一看就蒙逼了,世界第一才这么大一点?那看来纸牌这生意做到家也就这么大啊,于是任天堂转型了,转型期出现了许多现在大家都非常熟悉的人物,宫本茂,岩田聪,还有横井军平。横井军平的第一发掌机领域的炮弹就打出了GAME&WATCH这个东西,据说有一次他看到等地铁的上班族摆弄计算器,于是就突发奇想,要是能弄出来一个让人在户外也能解闷的东西就好了,于是1980年,借着一批电子表与计算器零件过剩的机会,GAME&WATCH诞生了,它没什么先进的科技,就是利用了当年的电子表的一些原件,设计出了一个很薄,可以放在衬衫口袋的东西,这么一下子,就不可收拾了,相继推出过很多脍炙人口的产品,比如大金刚系列(图什么的以后再补吧,太多了),由这里开始,横井军平开始提倡一个理念,“成熟技术的水平应用”,他认为想在商业上成功,就不能在专注于黑科技,应该看看现在手边有什么成熟甚至过时的技术,让他们在有趣的方向继续发展。

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