作者:三流游戏设计员X
人物设定:
主角(姓名自定)
绰号:魔界王,勇者王,大笨蛋
性别:男
年龄:17-22
身高:173
爱好:逃课,睡懒觉,泡马子(自认为)
最重要的东西:自己都很迷糊
讨厌的东西:努力
战斗风格:无差别乱斗流(如果这也算一个流派)
擅长武器:都不擅长
特技:猛虎落地式(投降),魔犬破天啸(逃跑后骂人),不动明王咒(装蒜回避责任)
优柔寡断的少年,心中充满不切实际的梦想。在晋升为大人的前夜,为了一段单纯恋情,
闯入未知的梦幻世界,但等待他的是残酷的现实……终于他驻足静思,留意时钟的声音,因
为象征成熟的钟声已敲响,是出发寻找真爱的时刻了!
陶美娟(小爱)
别称:娟,神无学院第一天才美女,大众情人
性别:女
年龄:17-22岁
身高:170CM
三围:85/54/83
爱好:读书,打扮,捉弄人,听古典音乐
最重要的东西:幻想世界中的主角
讨厌的东西:家规
人人羡慕的人生却非所求,谁能理解我孤寂的少女情怀!
小爱(娟)
别称:小狐狸,捉黠鬼,鼻涕虫,任性的小爱
性别:女
种族:半兽人(狐狸精)
年龄:约为人类的16岁
身高:157CM
爱好:耍小性子,捉弄人,装天真,捣乱,
喜欢的东西:率性爽快的人或事
讨厌的东西:虚伪
擅长武器:皮鞭
我能笑得如此单纯,都是因为有你在身边。靠得如此近,你能听到我的心跳吗?在古旧
相簿中隐藏着的天真笑容,瞬间变成了遥远的回忆!重拾往昔的少女情怀,Hold Me Again
孟优香(玛琪)
性别:女
别称:粗筒子、假小子
年龄:17-22
身高:160 CM
三围:79/58/83
爱好:运动、逛街、流行时尚、聊天
最重要的东西:幼年时主角为她画的肖像
讨厌的东西:蟑螂
不经意,爱的幼芽便在心中滋生.年少的誓言,是否还记在心间。
玛琪(优香)
别称:水晶公主
年龄:15岁
身高:154cm
爱好:“装淑女”、小动物、聊天
最重要的东西:祖国(看来是这样的)
讨厌的东西:魔族
擅长武器:魔杖
高贵的公主心中却有一个不可告人的秘密,表面温柔端庄的她经常下意识的做出“没教
养”举动,为了爱穿上水晶鞋的灰姑娘,会得到梦想中的幸福吗?
杰克
绰号:真勇者王,自大狂
年龄:23岁
身高:189cm
爱好:泡马子、剑术、吹牛
最重要的东西:自己
讨厌的东西:丑陋
擅长武器:剑
一个自我意识过剩的家伙,但不知为何能将自己真勇者王的身份隐藏这么久?主角的好
友兼死敌,经常与主角争吵。作为王都第一大帅哥,其实和主角是同等级的傻瓜。与主角共
同订下的《究级豪华王都恋曲大作战计划》(泡马子计划)简直就蠢到了极点。
莫特
绰号:夺命死神,木头
年龄:2830岁(相当于人类28岁左右)
种族:魔神
身高:201cm
爱好:沉默
最重要的东西:朋友
讨厌的东西:无耻之徒
擅长武器:死神镰刀
像大哥般值得信赖的强者。冷峻的外表下藏着一颗火热的心,在幻想世界是主角的知心
朋友。挥舞着死神镰刀的他拥有毁灭一切的力量。
鲁力
绰号:饭不饱,蛮牛
年龄:217岁(相当于人类20岁左右)
种族:半兽人(牛头怪)
身高:237 cm
爱好:吃霸王饭,砍人
最重要的东西:所用的巨斧
讨厌的东西:啰嗦
擅长武器:巨斧
原本是个强盗,以杀人为生。是个四肢发达,头脑简单、直来直去的硬汉。饭量极大的
它,遇上主角后便迷上了紧张刺激的吃霸王饭,从此无论是魔界,还是人类的饭馆中都活跃
着它和主角的身影……
吉吉
绰号:小顽皮,胆小鬼
年龄:11岁
种族:半兽人(人面鸟)
身高:30cm
爱好:搞恶作剧、自作聪明
最重要的东西:哥哥留下的项链
讨厌的事:被忽视
擅长武器:利爪
与小爱臭味相投的家伙,但经常被小爱捉弄,是个天真可爱的小弟弟。随着主角的成长,
逐渐将主角当作死去的哥哥般爱戴。经常与鲁力拌嘴,却总以被鲁力追杀而告终。
真念禅师
身份:国师
年龄:126岁
身高:168cm
爱好:念经、说教
最重要的东西:真理
讨厌的东西:无
擅长武器:念经
这是一位真正的高僧、平凡的外貌下有一颗包容一切的心和广博的知识,但因为说话太
喜欢说透彻,导致其过于啰嗦。年纪一大把,竟然拥有打不烂,锤不扁的“不死之身”和世
界上最厚的脸皮。任你怎么打,怎么骂,他都能平和的将话说完。是主角最尊敬,也最害怕
的长辈。
巴修恩
身份:王国骑士团团长
年龄:52岁
身高:192cm
爱好:光荣牺牲
最重要的东西:骑士精神
讨厌的东西:无聊
擅长武器:圣骑士枪
很有精神的大叔,像牛一样犟的脾气。一直想为国捐躯,但总无法如愿,并顽强的活到
现在。喜欢回忆过去,有时会变得很慈祥,主角总感到他很象自己的……
这只是游戏中人物的极小一部分,要营造一个真实的世界,这样的人物至少需要50个以
上。而且,在真实世界中的人物数量也不能少于这个数。当然这样庞大的工程应该是在游戏
的中期设计中完成的,现在也只能提出人物设计的大概方法。
紫袖:??
一.关于故事的一些说明:
(一)游戏艺术性的分析
故事的总体风格为轻松幽默+纯爱浪漫,无论是画面还是音乐都应以明快活泼为主,但
因剧情需要还需穿插大量严肃和浪漫的镜头。(具体要求将在音乐和美术规范部分讨论)我
个人认为,人生的悲莫过于痛失真爱,而喜则莫过于失而复得。笑中有泪,悲中含情,诙谐
中蕴藏刚勇,激情中充满了无奈,总之这款游戏将利用丰富的表现手法把人的每一种情感发
挥到极至。
五年前,一部《仙剑奇侠传》感动了一代中国玩家(包括港台),其实她无非就是传出
了“真情”二字。可以这么说,我认识的曾玩过游戏的人(哪怕他并不喜欢玩RPG),几乎
都被仙剑感动过,更可怕的是,许多从不玩游戏的女性也对仙剑津津乐道。照此看来《仙剑》
在中国的市场绝不止10,000,00份,只可惜生不逢时,五年前的游戏市场以及百元以上的
定价都极大的限制了她的销量。这五年间也有不少游戏公司作了仿仙剑的RPG,但都没成功。
究其根本原因是他们都没理解到《仙剑》的精髓。其实《仙剑》的成功并不在于选择了武侠
题材,也不是让赵灵儿死去。(现在中文RPG几乎全是武侠题材,SLG全是类《三国》题材,
难道浩瀚如海的东方文化就只有这些吗?)那么《仙剑》成功之处在哪里呢?准确的说只有
3点:
1.情(主要是爱情)
2.人物性格(其中最成功的是林月如)
3. 成功的运用了电影的煽情手法(游戏中比比皆是,例如“化蝶”,“比武招亲”)