网络游戏未来的发展之路

网络游戏未来的发展会是什么样的呢??现在的游戏都是练级,副本,穿装备,PK...要不就是欣赏下风景,有意思吗?我一直在想这个问题,要怎么样的游戏才有趣呢?苦恼,大家一起来探讨下吧
复制的就别来了 回答的精彩的 给分!~

呵呵.我觉得收费不收费这个问题和游戏的可玩性没什么关系吧,我现在一般都是上下游戏 走几步就觉得无聊了 然后就看电影...哎 都不知道还有什么吸引我的地方了...未来网络游戏的发展之路在哪里....找不到答案..迷茫

向竞技方向发展也是个想法,但是不实际.既然都说了是网络游戏,肯定就是所有人都能参加的,竞技类的上了点年纪的都不喜欢玩了不是吗?

游戏应该要促进人类的进步,游戏不应该让人沉迷,更不应该教唆人犯罪。游戏应该与现实世界形成良性互补的关系。现实社会存在的部分无序现状、信仰的迷失、人际关系的冷漠、人生的痛苦经历、信息爆炸、商业交易的复杂性等问题是促成人们建立网络关系群、利用网络搜集信息和交易、追求快乐人生的主因。因此,作为给人们提供“快乐之道”的网络游戏行业必须在这方面有所建树,才能真正成为人们的精神娱乐食粮。
“绿色游戏”在未来将大行其道,它顺应了社会的需要、政治的需要、民生的需要和玩家的需要。适者生存,只有适应发展环境的网络游戏才能得到生存与发展的机会。从游戏开发上看,只有自主研发具有自主知识产权的游戏,才能体现网游公司的优势。从游戏的赢利模式上看,只有与现实世界联系紧密的并做到开发商、广告主、玩家以及社会公众利益多赢的游戏商业模式,才能提升网游的价值和在商业社会中的产品地位。
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第1个回答  2009-05-16
多了不想说 。

有内涵的单机 才是王道。

网络游戏 没多余和认为不值得花钱在游戏里永远只是一个过客或则是衬托那些所谓的有钱人而已。

从最开始盛大的传奇 到久游的劲舞团 在到现在腾讯的地下城与勇士 这几款都是会上网的人都知道的吧 哪一款不是有钱人在做主?

就算运营商不想把游戏变的那么商业化 但是热火的游戏 永远都是网游工作室眼里的肉 只要那个游戏出了工作室 那么游戏的商业化程度就在于进驻的工作室的或多或少和工作室的规模。 你平凡玩家能和别人职业的比? 就算你手按键在怎么快能和工作室的脚本比?最典型的就是WOW

虽然跑题了。 但是这是谈到游戏我就很想说的话

本来是怀着娱乐游戏的心态。 但是一进去你就发觉那种想法的可笑
现在游戏 骗子 人妖 冲级狂 什么人都有 而你也会不知不觉的渐渐加入其中。要么就是退出。想在里面玩出另类行,但无人奉陪你那和单机又有什么区别

所以 : 单机才是王道。 在单机里你可以想怎么玩就怎么玩就算你是找自虐的或是用修改器虐电脑 都没人会说你什么 而你也体验了其中的快感。单机的世界里 游戏是跟着你走的。反之亦是如此

但也不反对玩网游,但是永远也期盼不到自己想象中的游戏世界 .
第2个回答  2009-05-10
网络游戏盛行就在于它的定语——网络~而网络带给我们的就是玩家玩家的互动~所以如果网络游戏没有玩家互动~那么它就失去了它的存在价值~别人也就会都去玩单机游戏了~既然找到了网络游戏的最大特点~我觉得就该在此寻找突破~如副本~PK~交易等~而再想创新~我觉得应该加大玩家与玩家间的配合与关键性~具体方法没有想好~但我觉得我为你提供了一个方向~
第3个回答  2009-05-26

╮(╯▽╰)╭哎~游戏就是这样的 不好的话 你也可以自己学着做游戏呀!~

第4个回答  2009-05-12
我想,应该要跟科技配套吧,最好出现一次游戏革命,改掉现在这种键盘鼠标操作的风格。恩,比如像网游小说写的脑波控制,这不是不可能,只是还待研究。至于目前的游戏嘛,应该改的自由点好,比如属性加点的不同,在效果中要更加明显点。又或者练冷门职业,副职业也能达成高手。..才有可玩性
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