虚幻4蓝图中的常用流程控制节点详解
虚幻4的蓝图系统提供了多种强大的流程控制工具,以帮助开发者构建复杂的逻辑流程。以下是其中一些关键节点的功能概览:
Branch(判断): 通过Condition布尔值来决定True或False路径的执行,是逻辑分支的基础。
Delay(延迟): 设定Duration后,延迟完成后执行指定操作,用于控制时间轴上的执行顺序。
Do Once(执行一次): 一次性的操作,Reset可使其重新开始。
Do N(执行N次): 可重复执行N次,Reset用于重置计数。
Counter(计数器): 显示当前执行次数,用于跟踪循环状态。
DoOnce Multilnput(执行一次多输入输出): 同时处理多个输入,输出会根据输入A和B的交互进行。
Flip Flop(翻转): 用于A和B输出间的切换,Is A提供布尔值判断。
Gate(门): 控制输入是否影响输出,Open、Close或Toggle操作影响其状态。
MultiGate(多个门): 可同时控制多个输出,Reset用于重置。
Retriggerable(可触发延迟)和Delay类似,但重新触发时会重新计时,适合需要动态计时的场景。而Sequence节点则允许同时执行多个输出,提高流程的并行性。
通过这些节点的组合,开发者能够灵活地构建出复杂的行为逻辑,使得虚幻4的蓝图系统更加易用且功能强大。