不知道大家发现没有一款好玩的,可以长期吸引玩家的游戏,都有一个共同特点那就是游戏内容是丰富多彩的,并不是一层不变的,游戏玩法越多玩家就会专心去研究,寻找一些非常骚的套路,LOL就是这么一款游戏。大家都看得到的,每次韩服或者其他服高端局出现一些很好上分的套路,国服马上也会模仿。
新玩法和新套路都是每一位召唤师专心研究,不断在游戏里面进行一次又一次的尝试,经历过很多次成功和失败的,玩家通过自己的努力会发明很多上分的套路或者非常好玩的套路。但是设计师和官方都会打击一些上分套路,当游戏没有的可玩性,就只是单纯的上分冲王者,最基层的玩家就会流失,我不仅想问问设计师真的在鼓励玩家开发新玩法?
你们还记得上单奶妈不,奶妈在上路的胜率一路飙升,甚至超过了新英雄腕豪,成为名副其实的一个T1级别上单,在国服也是火了一把。设计师见状就坐不住了,表示:上单奶妈不符合这个英雄的实际定位,会在下个版本进行削弱。不符合这个英雄的定位,难道一个英雄真的就一辈子去打一个位置吗?说好的鼓励玩家去开发新玩法呢?而且设计师改变这个打法的方法非常简单粗暴,那就是削弱就行了。
还有非常多的玩法和套路都被设计师削弱过,以前的中单惩戒流男刀、中单惩戒流剑魔都不能玩了等等,还有之前非常骚的套路。我觉得某些奇葩的套路在当前版本的确过于强势,过于变态,削弱是必须的,但是没有必要完全把他们扼杀了,以后的对局完全就看不到他们的身影,发现一个就打击一个,玩家还有动力去开发嘛。