第1个回答 2013-10-07
不是这样的,目前版本公式已经不是固定的了,因为不论力量独立属强都有递减效益。
目前版本公式只讨论提升10%伤害需要多少力量,属强,独立。公式如下。
基础力量or智力的10%+25 = 实际收益10%所需数
(原属强+220)x10% = 实际收益10%所需数
基础独立的10% = 实际收益10%所需数
力量公式有错误,独立和属强也是在1000独立和0属强的前提下才是100独立和22属强都提升10%伤害本回答被网友采纳
第2个回答 2013-10-07
伤害的计算首先是面板的进图力量,每增加250点力量会增加1呗伤害,是1倍!,但是你所说的250力=100独立=22属强=10%伤害是完全不等的。比如,面板冰属性强化为60,我进图增加了22点冰强,那么此时22点冰强对输出的提升应该是22/(60+220),而非单纯的10%,独立一样,假如面板独立为1500,进图后增加了100独立,对输出的提升应该是100/1500,也不是单纯的10%,这就是所谓的“边缘效应”。而且在伤害计算时,先算的是力量,然后是独立和属强的提升百分比相加,,最后算白字伤害。
第3个回答 2013-10-07
草。垃圾游戏,玩个麻痹
第4个回答 2013-10-07
先看力量 然后看武器 然后看属强 或者独立 反正属强和独立只能选1个
第5个回答 2013-10-07
1*2*3*4不就是4*3*2*1吗