最早一批CSGO职业选手都是从CS1.6和CSS转型而来的,一开始就形成了以ak和m4为主力的阵容,就很少起aug和sg。
sg就不说了,除了可以开镜和一枪头,其他全方位被ak碾压。但aug,压枪和伤害与m4相差不多,但是带一个镜子,但代价是200块。长距离有狙,近距离不用开镜,那aug的镜子就是用来架中距离的。在16年中m4a1没有削弱的时候,或者说m4a4没有加强的时候(加强是因为V社缩短了单点弹道回复时间),职业赛场上a1和a4出场率是
55开的,中距离a1非常好用,而且省200块,但加强后,a1基本看不见了,就剩下m4a4,这就导致
中远距离也得靠a4。但所幸在中远距离a4还是很好控的,所以当时基本所有职业选手就不会有起aug的习惯。2017年Shroud退役前夕,疯狂痴迷aug,但也可能收到吃鸡的影响,使得观众把注意力放在了aug上,发现aug并不是一把noob gun的存在,但m4还是主流。
直到之前的aug大减价,3150,就多一颗诱饵弹的价格,就能买到一个带镜子的m4,刚开始并不是所有职业哥都愿意在比赛里起一把他们所认为的noob gun,但是没起aug的人渐渐发现好像aug真香,自己
做t的时候对面ct起aug,更准了,但当自己做ct的时候只能用m4,和以前一样,就觉得为什么自己不能用aug呢,何况价格就差50,渐渐地所有人开始用aug了。
直到19的major结束,aug恢复原价,但是职业选手已经尝到了aug的好处,并且之前花了大量时间练习aug,所以aug在现在的职业赛场也能见到。但是还有一个问题,就是经济系统的重做,使得reset回合不会那么致命,处于劣势的ct也很少会出现double save的回合,因此aug和m4差的那200也不是那么重要了,毕竟不会因为多花了200而导致经济崩溃。以前,假如在ct经济拮据并处于劣势的时候,多花200意味着输了的话,下一把一分钱都没有,买m4可以确保下一把手枪局多一个闪光,但现在,如果连输,即使起了aug,下一把还是给2000多甚至3000多,200也就不会显得那么重要了。
说到底,CSGO的职业选手不是神,不能确保m4枪枪爆头,但aug,加了个镜子,就。。以前和DD玩,他经常说,来给我发把m4,现在,au鸡呢,给我把au鸡。
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