不一样。《口袋妖怪:白金》是继NDS版《口袋妖怪:钻石》和《珍珠》之后,作为DS口袋妖怪最新作的《口袋妖怪:白金》登场了!在《白金》当中,游戏的舞台与钻石和珍珠相同,并且加入了多种全新的要素。游戏的开发当然是系列的GameFreak。 在本次的游戏中,玩家可以像《钻石》和《珍珠》中一样与朋友进行语音聊天、交换口袋妖怪,不过可同时联机的玩家数上升至难以置信的二十人!作为新要素,游戏在原先的剧情中加入了新剧情,并且还增添了新的口袋妖怪。好了,不多说了大家一起和小依我这个称不上老玩家的玩家给大家介绍这款口袋妖怪吧! 目前新要素 シェイミ天空姿态 大家一定还记得在珍珠钻石中必须通过电影版口袋妖怪的配布活动来获得这个稀有的怪物NO.492シェイミ,本次在白金中被重制过后新的天空姿态诞生了。据报道,天空姿态的培养价值很高,能力值上也比之前要好的多。可惜就是,在国内基本没有正当途径可以得到。哎~~~ 新角色汉森 在剧情方面本次关于银河团有关的新角色国际**“汉森”也彻底的被公开,在游戏初期我们就可以看到一个穿着风衣的大叔一直在银河团出没的地方出现,并且有强制剧情。到底最后的结果会是如何呢?小依也在此小小的期待一下,毕竟关于银河团,我们除了知道他们是以神兽为目标之外,其他一无所知。 新设施战斗前线 除了在珍珠钻石中出现过的战斗塔,白金此次还特地开设了战斗前线以及战斗工厂两个设施。战斗工厂方面不能使用自己的PM进行作战,必须使用战斗工厂提供的PM进行战斗。这一点的设计非常不错,一方面可以锻炼自己的PM战术知识,另一方面也非常考验玩家对PM的了解。 新的地图冥王龙世界 不可不说,单从游戏开始来看,本作的变化并不大。不过关于冥王龙的毁灭世界到底会如何,毕竟是重新制作的场景。在这里小依我还是要小小的期待下。希望在毁灭的世界中会有更多更丰富的剧情在等着我们,让我们能够体验更多的PM的乐趣。 新的PM,5大隐藏PM 相信大家一定知道本次的白金新闻中提到了5个黑影,关于这5个黑影的入手方法,属性,特性等至今都没有任何消息。相信有收集癖的朋友们,这次肯定又要为了这5个新PM而费劲心思了。 画面与音效 其实,小依我认为此次的白金和之前的钻石珍珠比,画面上并没有什么明显的进步。地图场景依旧是以伪3D帖图为主,虽然可能会比以前细腻不少。不过与BOSS战斗中的马赛克现象依旧存在,所以有进步这句话小生实在不敢往上套。男女主角的人设和珍珠钻石一样,唯一改变的是适应季节换了冬装。作为DS 系列的新一作,怪物的样子都已涣然一新,也许这个也是广大PM迷们所值得期待的一点吧! 画面没有改进音效自然也是一样。如果你是第一次玩DS上的口袋妖怪系列,那么你会觉得这款游戏的配乐做的非常出色。以电子乐为主的BGM配合游戏中的战斗和地图场景非常贴切,很容易让我们容入到游戏的乐趣之中。但是对于一个已经将珍珠和钻石玩透的玩家来说,也许会有怀念也许会有失望。 总体来说,本作若是光从画面和音效上来说,表现比较一般!画面方面基本没有变动,这一点上很难看出老任的诚意= = 系统简介 口袋妖怪一直都是以其新颖的系统而著名的。从初代GB的口袋妖怪系列起一直到如今的DS系列,整个系统已经变的非常的庞大。所以,在这短少的评测也未必能都说全,如有遗漏希望各位口袋老玩家们指出。 DS口袋系列基本流程系统 抓精灵、培育精灵、游戏剧情、挑战道馆获得勋章、四天王霸者之路、后续选美等,游戏主要就是以这些要素围绕展开。 PM系统 口袋妖怪系列自然是以PM系统为首,本作的PM系统和珍珠钻石一样。 PM属性:所谓属性就是指火、水、电等。这个也是PM系列比较经典的地方,若是用克制对方PM属性的技能攻击可以得到2倍的攻击加成。自然若是弱项的属性的话,伤害只有一半。 PM性格:根据不同的性格升级时会有额外的能力补正 PM特性:每个PM都会有一个属于自己的特性,根据特性的不同会发动不同的效果,PM特性也同时被称为PM的第5技能(珍珠钻石特性表) PM技能:每个PM都可以拥有4个技能,技能除了普攻技,特攻技等攻击技外还有效果技比如催眠,加攻加防等 PM能力:PM的能力分为,HP、普攻、普防、特攻,特防和速度。不同属性的攻击技都会普攻和特攻的区别。比如ひのこ与かえんぐるま,前着为特攻技后者为普攻技两者均为火属性技能。 PM个体值:隐藏数值,也就是先天的问题,影响到成长。总共分6种个体值分别为,HP、普攻、普防、特攻、特防、速度。 PM努力值:隐藏数值,击倒不同的野生PM会获得不同的能力努力值。比如大嘴蝠每打倒一个可以获得2点速度的努力值。努力值上限为510,可以分配到PM6个能力上去。对升级能力上升有帮助。 配件系统: PM图鉴:查看PM的图鉴,可以得知该PM的捕捉地方属性等。一定剧情后可以得到全国图鉴。 跑鞋:在游戏中得到跑鞋后,只要按住B+方向键移动就可以加快移动速度 可变式自行车:按B切换模式,速度模式和越野模式。速度模式可以冲上坡,越野模式可以越高台。 PM手表:在某剧情后得到,提供各种方便的功能,后期还可以通过收集不同的零件增加手表功能。 战斗系统: 游戏中的战斗依旧分为单PM战和双PM战之分,后期在战斗塔中还有不可更换PM的战斗系统。 たたかう:战斗选项,选择后可以选择技能进行攻击或者释放特效 バッグ:背包,可以使用药品或者精灵球等 ポヶモン:更换精灵 にげる:逃跑 单PM战斗系统主要以击倒对方所有PM为胜利,而双PM战斗系统虽然也是以击倒为胜利,但荸荠单PM来说更加的讲究战术问题,而且技能也有单体攻击技和全体攻击技之分。如何分配技能是非常重要的,双PM战斗系统可以说让PM的战斗更加的丰富多采技能配合上也多出了许多选择的余地。 选美系统: 选美比赛主要分为视觉,舞蹈。视觉环节主要是依靠PM的5项漂亮数值来评比,为自己的PM装上可爱漂亮的装饰品后进行比赛。舞蹈环节主要是依靠我们熟练的操作,根据其他PM给出的不同节奏点下不同颜色的节拍按钮。 树果: 本系列需要事先在世界各地收集树果。得到树果后为了量产,必须将树果埋入土里浇水让其成长。 面包: 用树果在选美大赛的城市里可以进行制作。(必须用笔触做面饼= =而且速度要适宜) 选美能力: 选美的能力主要分为:かっこよさ(帅气),うつくしさ(美丽),かわいさ(可爱),かしこさ(聪明),たくましさ(强壮)。通过食用不同的面包会有不同的加成。而当PM头上的星星满了这些能力也就无法再加了。也就是说,面包的食用次数是有限的。 装饰品: 选美比赛第一环节视觉比赛的一种道具,通过装饰品可以让PM得到更高的分数。而这些装饰品可以用树果在花店里换取。还可以在散步时拣到等。 游戏性: 虽然小依我现在游戏进度打的并不是很后面,但是最起码至今为止小依我感觉这游戏表现的非常一般。由于DS口袋系列的第一作珍珠钻石已经将本系列的系统展漏无疑,所以本次的白金有种将珍珠钻石再玩一遍的感觉。不过本作的新要素不少,特别是新加入的剧情以及白金主角冥王龙的相关资料也是非常让人兴奋的地方。在选美比赛这一点上是非常可惜的,白金还是以道馆勋章为主线,选美缎带为附属的形式出现。也就是说,选美路线是没有办法完成通关的梦想。这样也使得选美系统一开始很容易被许多玩家忽视,也许这个也只有等到下一个系列的口袋妖怪出现时才能改进了吧! 推荐人群: 在此小依我将该款游戏推荐给那些对PM系列有着疯狂的爱的玩家,还推荐给没有接触过DS口袋系列的玩家们。
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