要设计一个游戏,首先你必须要确定几个重要方针:
第一是你要设计的游戏是属于那一种类型。
第二是时代背景。
第三是模式。
第四是程式技术。
第五是表现手法。
第六是市场定位。
第七是研发时间。
在掌握上述七个方针之后,你就可以再做详细的规划内容及调配资源。
电脑游戏开发小组中的任何一个人(这个角色通常有策划担任),只要有了一个新的想法或念头,就孕育着一个新游戏的诞生。
在这个创意被充分讨论之后,再加上对其操作过程的趣味性及市场销售的可行性的预测等因素的准确判断,一个完整的策划方案才可能产生。在经过充分的讨论后,策划人员必须将讨论的重点写成文字,也就是提出完整的策划方案,经决策者同意认可后,才能进下一步的工作。
这份策划方案就像一部电影的剧本,它必须完整地涵盖整个游戏的故事、流程、内容、方式、游戏画面、角色造型、场景规划、人工智能、硬件配备、市场评估等。对整个游戏过程的详细描述及实施规划都应记录在案。当进入创作过程之后,策划还必须随时和美术设计师和程序设计员保持联系,以免游戏程序的编写失控。策划应能对游戏设置的内容与精神了如指掌,与各个小组及时沟通,并且控制整个游戏制作的进程。
本回答被网友采纳1、首先要有市场调研,通过调研发现,经常玩游戏的人的年龄段,年轻人最多,玩游戏的时间,晚上的多等。
2、游戏要有定位,有了充分的市场调研之后,要启动设计谋划阶段,自己创造一种什么样的游戏,适合什么样的人群,都要有充分的准备,最好要有一个全局的谋划。
3、游戏要进行模块化,有了人群的定位之后,对于自己要设计的游戏要进行模块化,这款游戏初步要设计那些模块以及相应模块的功能是什么。
4、游戏的场景要人性化,让玩家感觉到欲罢不能,充分吸引玩家,同时还要为后续的升级做好准备和铺垫,不能设计游戏只顾眼前,不管以后,版本的升级要考虑周到。
5、所有的准备工作完成后,接下来要选择合适的编程语言进行设计实现,当然实现的过程要选择自己最擅长的语种,这样便于轻松上手。