火影忍者羁绊的地图说明

如题所述

火影忍者羁绊是单机游戏魔兽争霸3 RPG地图之一。截至2010年5月,已经发展了多个不同类型的版本地图,道具不断的更新,内容不断的补充。
隐藏人物密码:舞动的奇迹。 图大小:3.7MB
添加时间:2009-12-17 9:48:02
地图语言:简体中文
支持人数:1-6
更新简介
新增人物:虫子鹿丸
取消了决斗获得木材的奖励。
修改了修理工的价钱由75改为1000。
修改了4代飞雷神的效果,为群体力量36倍。
优化了君麻吕早厥之舞的伤害和效果。
略微延长了宁次64掌的CD。
略微延长了白的魔镜冰杀的CD。
降低了鼬 分身暴破的CD。
降低了小樱里.小樱的技能CD。
修正了鸣人两千连弹的伤害和效果。
修正了鸣人用完两千连弹后在使用连弹无敌的BUG。
加强了白眼技能。
延长的鼬天照的持续时间由7秒延长到15秒。
降低了BOSS鬼交分身吸蓝。
为BOSS鼬添加技能、幻术、乌鸦写身。
添加了4套套装,白虎 、青龙、朱雀 、玄武(中等难度以上才可打造)
白虎有震慑,青龙减速和加血,朱雀涅盘 、玄武加防。
重新调整了进攻怪物和BOSS的攻击力。
修改了神器开天斧,太虚神甲,尾兽封印的属性。
修改了打尾兽门无敌的BUG。
修正MR用分身直接进去与佐助对话胜利的BUG。
取消了对话直接胜利。
修改了结局。
修改了对话可以直接按Esc直接跳过。
为2代和初代添加幻术。
休正了部分文本错误。
更多内容游戏体验。
当然难度挺大的。
隐藏人物君麻吕 : 舞动的奇迹。 地图大小:3.9MB
添加时间:2009-12-25 11:35:29
地图语言:简体中文
支持人数:1-6
更新简介
新增人物:我爱罗2代。
修改了U的天照效果。
加强了四代的尸鬼封印。
加强了虫子的寄坏虫霰。
修改了左边送水任务返回走的问题。
调整了野区情报的奖励。
修改了治疗守卫的价格。
修改了速度之靴的购买CD。
新增圣诞大礼包。
为大蛇丸增加禁术,秽土重生(召唤1D和2D)。
增加了一些音效。
新增2个难度。
修正了一些小问题小BUG。
休正了部分文本错误。 地图大小:3.9MB
添加时间:2010-1-2 10:12:17
地图语言:简体中文
支持人数:1-6
更新简介
觉得难的同志可以到专区下载通关录像。
新增人物 初代、鬼鲛。
替换了佐助的狮子连弹为雷鸣。
修改了佐助凤仙火附带晕眩。
修改了四代顺光附带晕眩。
修改了白的魔镜冰杀的效果。
降低了白灭杀水翔的晕眩时间为3秒。
修正了右边野区路口太窄导致卡位的BUG。
增加了一个镜像房。
重新调整了虫子的全部技能CD。
替换了我爱罗的模型。
沙时雨替换为沙缚牢。
修改了绝对防御的效果和取消锁定。
修改了流沙暴流的效果。
经验重新调整为1.1版本。
休正了部分文本错误。 地图大小:4.0MB
添加时间:2010-1-17 9:57:07
地图语言:简体中文
支持人数:1-6
更新简介
觉得难的同志可以到专区下载通关录像。
新加一个英雄:佩恩[打通后密码会在结束动画中请不要按ESC跳过]。
修正君麻痹的山茶之舞伤害无限暴的BUG。
修正君麻吕施放山茶之舞能够穿墙的BUG。
修正鸣人风遁.螺旋丸手里剑BUG。
替换了ZZ的模型。
修改了ZZ的龙火为豪火球。
修正玩家离开镜像不能挑战BUG。
修正双技能BUG。
怪物调整:
加强了部分小兵。
加强了四圣兽。
修改镜像房2为15倍镜像。
修改1-4D为掉落合成石头不在是成品。
最后添加了打佩恩的剧情具体游戏体验。 更新简介
《火影忍者羁绊》1.6 新的开始。
《火影忍者羁绊》我爱罗神级攻。
《火影忍者羁绊》所有版本隐藏英雄密码,更新至1.6(迪达拉密码)。
觉得难的同志可以到专区下载通关录像。
重新修改了地形。重新调整了难度。
删除了背景音乐。
新增加2个小任务详见游戏任务NPC说明。
新增S及通缉犯一名。
新增蜘蛛、老虎野怪2只(大量钱)。
重新调整任务奖励。
新增神器一把。
修改了神器获得方法。
神器的传送门出现时间只有60秒,所以玩家一定要把握时间(机会只有一次)。
相对于1.5全新的版本可能难很多,更多乐趣游戏体验。
新增隐藏人物 :迪达拉。
宁次128掌换回68掌并为10及可以学习。
宁次八卦散击修改为50及可学习。
卡卡西雷切增加晕眩效果。
卡卡西二雷增加晕眩效果。
卡卡西神威过程延长至10秒伤害为敏捷x50。
佐助千鸟范围增加并加入晕眩效果君麻吕唐松之舞修改为防御增加99999持续5秒并对周围造成敏捷x技能等级的伤害。
消弱了佩恩的地暴天星。
加强了白的冰之光环为友军提高5-150的护甲。
加强了白的魔镜冰杀的伤害和,困敌时间。
部分小改动游戏体验。
修正了佩恩地暴天星卡阴影的BUG,修改为如果技能施放点为不可通行状态则无吸敌效果。
修正了卡卡西神威卡阴影的BUG,修改为如果技能施放点为不可通行状态则无吸敌效果。
修复部分小BUG游戏体验。 地图大小:3.91MB
添加时间:2010-2-18 10:03:32
地图语言:简体中文
支持人数:1-6
更新简介
新增人物:手鞠、雏田3代
重新优化排行榜。
重新调整了鸣人的技能CD。
重新制作了新剧情[估计现在无法单通.期待神人]。
删除了尾兽区改为任务剧情区。
优化了君麻吕椿之舞的技能施放速度。
重新调整了鸣人的技能CD。
重新调整鸣人仙法状态下回血速度,并延长持续时间。
延长的佩恩地爆天星的困敌时间。
修改了白的专属物品。
白新增130专属技能。
四代新增130专属技能。
重新修改了鸣人专属物品。
鸣人新增140专属技能。
新增忍者等级晋级系统可获得属性和金币奖励。
修改忍界大战加血为100万,新加属性书为忍界大战后获得木材购买。
如果6人在线则可开启3v3组队PK。
基地升级提高5及。
部分小BUG修正。 更新简介
2.0 BUG修正。
修正小李飞天BUG。
修正四代丸子玉伤害没有加成的BUG。
修正佐助和佩恩的距离麒麟无伤害的BUG。
修正部分文本错误。
修正已知BUG。
添加内容
玩家选完人物后可以输入、记录回城点、来设置回城地点、如果没有设置系统默认为出生地方为回城点。
野怪添加2个小BOSS只要掉钱和经验。
添加排名系统。
等级排名;等级第一可获得专属物品。
三围排名:可获得专属物品。
部分进攻小怪加入技能。
人物调整
君麻吕的Q增加晕眩。
君麻吕的W范围略微提高。
宁次的R伤害修改为敏捷50倍。
优化二代的技能。
删除鬼鲛的专属戒指改为专属技能。
消弱鬼鲛鲛肌的力量为300。
修改了U的戒指出处。
修改了鬼鲛的鲛肌暴率。
修改佐助天照的效果和伤害。
修改雏田的柔步双狮掌和鸣人一起的时候伤害翻倍。
部分技能CD小调整平衡了下所有英雄。 修正2.2正式版的BUG。
新增人物:胖子、DDL
修正小李拉怪BUG。
修正自杀无敌BUG。
修正决斗场拉BOSS BUG。
修正部分容易卡怪地形。
修正已知BUG等等……
英雄调整
消弱佐井的狮子弱化了前期的发展。
鼬泡沫和月读替换位置。
恢复天照的伤害。
降低的佐助的天照CD。
修改4D螺旋丸的效果和CD。
修改卡卡西的130专属技能为,风火水三遁。
手鞠添加专属技能。
猴子添加专属技能。
宁次专属属性加强技能加强详细游戏查询。
雏田专属属性加强技能加强详细游戏查询。
君麻吕R的伤害修正。
添加一偷鸡赌博任务。
添加一神器添加一些物品。
添加一新BOSS。
修正香凝的查克拉问题。
修正ZZ和班的查克恢复问题。 修正已知BUG。
新增加一英雄:红修改我爱罗的R为砂石雨。
修改我爱罗的D为沙暴枪葬。
修改我爱罗的专属技能为流沙暴流。
添加最后忍界大战的PK的时间为可选择。
强化日向兄妹的白眼。
提高鸣人的技能施放速度。
添加一新模式:分娱乐模式和正常模式。
娱乐模式技能CD恢复加快[打正常模式无聊的时候也可以试试娱乐模式的另类激情]。
娱乐模式下关闭练功房2 开启10倍和25倍镜像房。
应玩家要求把难度等级改回下忍-激情。
应玩家要求把中忍难度难度降低。 地图简介:
火影忍者羁绊 2.4 火之意志继承者
全新的任务,全新的模式,全新的装备,全新的玩法,全新的副本,尽在火影忍者羁绊2.4
新版本首发人物:旋涡鸣人.佐井.日向宁次.四代火影.宇智波鼬.干柿鬼鲛.君麻吕
新版本肯定会有新问题.为了调整和完善地图.首发几个英雄以作调整和完全地图
剩余的20几个人物会在新版本中陆续更新
游戏风格:
1装备:还是保持以前简单为主.还是以套装为主
2游戏过程:还是保持羁绊以往风格. 简单易懂。新手容易上手 (55网盘提供最新版本下载)
该版本主要针对3.1F重大BUG做的修正版
1.修正装备丢地上消失的BUG
2.修正副本不刷BOSS无限出怪的BUG
3.稍微降低速刷副本BOSS-悟的血量
4.取消娱乐双人不可购买牌子的设定
5.修正小樱Q技能有时候不回血的BUG
6.优化鸣人释放D技能卡机的问题 影响游戏平衡BUG大数已被修正。发现BUG请到论坛BUG收集帖提交以便我们做的更好!! 通常所说的RPG地图是指在一张或多张地图上按照某种故事情节完成所有的剧情任务,可以是一人也可以是几个人共同完成,每个人扮演的是其中的一个或几个角色。
RPG地图可大致分为以下几种:
1.防守类
防守类包括2种,一种是单人或多人,每人选择一个人物防守重要建筑或保护重要的人,一种是选兵或建炮台等防止电脑的兵达到终点。例如:守卫剑阁,火影忍者羁绊,守护雅典娜。
2. 对战类
对战RPG地图,玩家或CPU分成两队或者多队,互相攻守,当一方攻陷指定的目标后取得胜利。dota,真三国无双,忍者村大战
3. RPG(剧情)类
分单人和多人。单人:选择一个人物,独立完成地图上的剧情任务。多人:每个玩家选择一个人物,共同配合完成地图上的剧情任务。例如诸神之战。
4. 益智类
选择或者分配一个人物,完成地图上的益智游戏,此类地图中玩家的自由度一般较低。例如金字塔大逃亡。
5. 过关类
此类与RPG类和益智类有点重叠,分为配合过关和单独过关,不同于RPG类的是每关在地图上的固定位置,完成固定的任务。
6. 微操类
微操完全需要玩家的APM,高于益智类,不仅动脑,更要动手。
RPC地图,一般具有导航功能,只要点击相应地方就可以到达。

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